• Connecting Physics Bodies

    时间:2023-12-11 17:53:20

    【Connecting Physics Bodies】The kinds of joints you can create in Sprite Kit.You add or remove joints using the physics world. When you create a joint,...

  • Quick Noodle Physics in Blender Tutorial

    时间:2023-01-16 09:11:03

    https://www.youtube.com/watch?v=Lg7jxAMs60QQuick Noodle Physics in Blender Tutorial新增平面Plane作为地面; 新增圆柱Cylinder作为阻挡物; 平面和圆柱体都修改如下属性: 属性修改器\{物理页签}\点击: (...

  • [置顶] 关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics

    时间:2023-01-13 04:57:32

    今天本来打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics, 听名字就很霸气额, 用起来确实是比BOX2D简单很多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 现在我们来看看如何使用Physics这个物理引擎, 第一步: 创建项...

  • Unity3D深入浅出 -创造 物理材质(Physics Materials)

    时间:2022-10-28 20:52:29

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。Daynamic Friction:...

  • Unity3D学习笔记(十):Physics类和射线

    时间:2022-08-25 21:17:02

    物理系统:碰撞器、触发器等力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别)----F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢)----m1v1 = m2v2(冲量守恒定理,质量越小,速度越快)----力的分解Ft = mv(动量定理)----Rigid.AddForce(V...

  • BZOJ3570 : DZY Loves Physics I

    时间:2022-08-13 00:17:18

    考虑两个质量均为m,速度分别v1、v2的小球发生完全弹性碰撞的影响:由动能守恒得:$\frac{1}{2}mv_1^2+\frac{1}{2}mv_2^2=\frac{1}{2}mv_1'^2+\frac{1}{2}mv_2'^2$$v_1^2+v_2^2=v_1'^2+v_2'^2$由动量守恒得:...

  • 关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics

    时间:2022-08-09 04:56:49

    今天本来打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics, 听名字就很霸气额, 用起来确实是比BOX2D简单很多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 现在我们来看看如何使用Physics这个物理引擎, 第一步: 创建项...

  • ACM 2015年上海区域赛A题 HDU 5572An Easy Physics Problem

    时间:2022-07-08 13:05:47

    题意: 光滑平面,一个刚性小球,一个固定的刚性圆柱体 ,给定圆柱体圆心坐标,半径 ,小球起点坐标,起始运动方向(向量) ,终点坐标 ,问能否到达终点,小球运动中如果碰到圆柱体会反射。学到了向量模板,写法简洁。 #include<cstdio> #include<cstring>...

  • 大约cocos2d-X 3.x使用引擎版本自带的物理引擎Physics

    时间:2022-06-06 04:56:42

    今天打算用BOX2D物理引擎, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的物理引擎Physics, 听名字很霸气量, 这的确是一个比BOX2D非常多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 如今我们来看看怎样使用Physics这个物理引擎, 第一步: 创建项目........

  • Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

    时间:2022-06-05 17:24:42

    write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言     Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常*,且商业免费)的物理引擎,但是文档...

  • Codeforces Round #254 (Div. 1) A. DZY Loves Physics 智力题

    时间:2022-05-13 02:56:49

    A. DZY Loves Physics题目连接:http://codeforces.com/contest/444/problem/ADescriptionDZY loves Physics, and he enjoys calculating density.Almost everything ...

  • AMD宣布将支持开源物理引擎Bullet Physics

    时间:2022-04-26 05:47:14

    GPU物理特效加速技术历来是一个吃力不讨好的行当。Nvidia费了九牛二虎之力推广自己的PhysX物理引擎技术,也只不过换来屈指可数的几款支持该 技术的游戏,更糟糕的是, 由于Nvidia在物理引擎方面并没有采取开源的策略,而且在硬件配置上还有严格的限制,因此很难唤醒开发者们的热情。而 AMD则采用...

  • 开源物理引擎Bullet Physics下载与安装

    时间:2022-04-26 05:47:14

    前言     Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常*,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很好,Demo虽然多,但是主要出于特性测试/展示的目的,会让初学者无从看起,一头雾水。我刚学习Bulle...

  • unity,Physics2D.Raycast函数

    时间:2022-02-06 01:27:54

    场景 Unity中用于进行2D射线检测的函数:Physics2D.Raycast。它会从给定的起点位置发射一条射线,检测是否与场景中的2D物体相交,并返回相交的信息。 作用 Physics2D.Raycast函数的作用是进行2D射线检测,主要用于以下场景: 碰撞检测:通过检测射线与物体是否相交,判断...

  • 大约cocos2d-X 3.x使用引擎版本自带的物理引擎Physics

    时间:2021-11-13 15:17:32

    今天打算用BOX2D物理引擎, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的物理引擎Physics, 听名字很霸气量, 这的确是一个比BOX2D非常多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 如今我们来看看怎样使用Physics这个物理引擎,第一步: 创建项目...........

  • [原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

    时间:2021-10-08 08:54:09

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。Daynamic Friction:...

  • Physics(物理系统)

    时间:2021-09-02 05:53:43

    物理: Physics            Box2d Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它。这时,物体将受重力影响,并可以与其他物体碰撞。Tips :不应该父子同时具有刚体,不应该缩放刚体的父级Kinematic Rigidbodie...

  • Cocos2d-JS v3.0 alpha不支持cocos2d-x的Physics integration

    时间:2021-08-27 07:20:19

    cocos2d-x 3.0新的Physics integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部auto scene = Scene::createWithPhysics();scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(Phys...

  • Back to High School Physics - UVa10071

    时间:2021-04-05 07:13:17

    欢迎访问我的新博客:http://www.milkcu.com/blog/原文地址:http://www.milkcu.com/blog/archives/uva10071.html题目描述Problem BBack to High School PhysicsInput: standard inp...

  • Intro to Airplane Physics in Unity 3D – 2017 and 2018

    时间:2021-02-02 10:25:28

    Info:DescriptionHave you ever wanted to build your own Airplane Physics using the Rigidbody component in Unity 3D?Do you want to know more about setti...