Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例
这篇文章主要介绍了Android下2d物理引擎Box2d用法,实例分析了在Android平台上使用Box2d的基本技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
cocos2d之Box2D详细说明 鼠标联合实现
cocos2d之Box2D具体解释鼠标关节实现DionysosLai2014-5-7我们常常要移动物理世界中的某个物体,例如说石头、木块等。假设我们直接改变这些物体的位置,让这些物体尾随我们手指移动,即使这样是可行的,却违反了物理世界的基本规则。这个世界没有“上帝之手”。换个思路,假设我们要移动物体...
cocos2d-x最新版中关于Box2d的问题
cocos2d box2dc++file首先 我下载的最新版cocos2d中并没有Box2D文件夹 所以我就下载了一个最新版的Box2D包将其中的Box2D文件夹复制到了我的工程目录#include "Box2D/Box2D.h"这是HelloWord程序中的一个头文件包含 编译时的错误是:错...
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行*落体运动。 HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开发过...
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下:voidHelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2p){log("Addsprite%0.2fx%02.f...
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact*contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtualvoidE...
[Box2D]让刚体听我的——ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity
出自:http://bbs.9ria.com/thread-135588-1-1.html对于大部分游戏来说,允许玩家控制游戏对象,是个非常基本的特性。而到目前为止,在学到的Box2D技巧中,创建了刚体之后,我们只能眼睁睁的看着它*落体。我想,你肯定迫不及待的想“占有”它了,别急,今天我们就来学习...
quickcocos2dx framework环境变 fatal error C1083: 无法打开源文件:“.Box2D/Dynamics/b2World.h”: No such file or d
:fatalerrorC1083:无法打开源文件:“.Box2D/Dynamics/b2World.h”:Nosuchfileordirectory解决方法使用quickcocos2dxframework千万别忘记环境变量设置,否则有些库找不到。http://quick.cocoachina.co...