• 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型

    时间:2022-06-15 10:30:04

    本系列主要參考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。==========================================切割线...

  • UnityShader初级篇——实现逐像素漫反射光照模型

    时间:2022-06-13 04:45:15

    1.UnityShader初级篇——实现逐像素漫反射光照模型//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"UnityShadersBook/Chapter6/DiffusePixel-Level"{Prope...

  • Unity Shader-兰伯特光照模型与Diffuse Shader

    时间:2022-06-12 04:30:24

    简介学了一段时间shader,然而一直在玩后处理,现在终于下定决心钻研一下真正的带光照的shader。从Diffuse到Specular。一个游戏的画面好坏,很大程度上取决于光照和贴图。现实世界中,我们之所以能看见东西,是因为他们要么反射了光源发出的光,要么是自身能够发光。而在游戏世界中,如果没有了...

  • [Unity Shader]光照模型对物体的假设

    时间:2022-06-12 04:29:54

    什么是光照模型光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色。当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物体可见。如果入射光全部被吸收,物体将不可见,称物体为黑体。一个物体表面呈现的颜色是有物体表面向视线方向辐射的光能中各种波长的分布所确定的。如...

  • 小米发布米家光照传感器:实现自动开灯拉窗帘,售价49元

    时间:2022-06-01 14:10:47

    今天小米发布了一款米家光照传感器,售价49元,将于双12零点开售。据介绍,米家光照传感器需搭配小米米家智能多模网关使用,可以精准检测周围环境光照强弱变化,针对不同的光照情况自动切换测量区间,提供准确的光照信息。可通过米家APP可以自定义光照区间量程,当环境光照在指定范围内或发生变化时,即可联动触发相...

  • 基于CPU的Bank BRDF经验模型,实现各向异性光照效果!

    时间:2022-05-17 09:10:17

     摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”   BRDF光照模型10.2.1什么是BRDF光照模型1965年,Nicodemus,Fred在论文“Directionalreflectanceande...

  • 3ds Max光照纹理导入Unity的教程.

    时间:2022-05-07 04:35:58

    原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html相信这个3dsMax光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t...

  • OpenGL中设置光照的镜面反射效果

    时间:2022-05-03 15:33:06

       OpenGL中设置光照的镜面反射效果   在上一篇笔记中,我们记述了光线的方向与多边形表面的角度计算关系,除此之外,我们还有光源的位置需要指定。我们在ChangeSize函数的内部指定光源的位置:   //指定光源的位置   GLfloatlightPos[]={-50.0f,50.0f,10...

  • Unity 5 中的全局光照技术详解

    时间:2022-05-01 02:01:26

    貌似是某位好人翻译的https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd?sukey=fc78a68049a14bb25d44bcc991717d101b1000579698b...

  • OPENGL shader 光照的问题

    时间:2022-04-30 04:11:06

    如果是一个立方体,做光照,那么每一个面的顶点都需要做一次法向量么?还是说每个面做出一个法向量,然后这个法向量适用于这个平面的每一个定点?目前我的画法是屏幕内的所有立方体统一先画底面,底面全画完再画顶面,以此类推阴面,阳面等。3个解决方案#1每个面做出一个法向量,然后这个法向量适用于这个平面的每一个点...

  • 28 Three.js的特殊光源THREE.HemisphereLight户外光照光源

    时间:2022-04-25 04:38:27

    简介此光源可以创建出更加贴近自然的户外光照效果。就是为了模拟在户外场景中的反光效果。光源简单的创建首先实例化函数:varhemiLight=newTHREE.HemisphereLight(天空的反光颜色,地面的反光颜色,光的强度);然后设置光的位置hemiLight.position.set(0,...

  • BRDF 光照模型

    时间:2022-04-04 11:30:16

    http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4846144BRDF光照模型的更多相关文章【UnityShader】(三)------光照模型原理及漫反射和高光反射的实现[UnityShader](三)----------------光照模型原理及漫...

  • 94 Three.js 使用设置lightMap光照贴图创建阴影效果

    时间:2022-03-05 05:36:13

    案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-05-03/157.html简介之前的阴影效果都是通过特定的法向贴图或者凹凸贴图再或者使用Three.js渲染生成的,这一节,我们使用另一种方法来创建阴影,也就是使用光照贴图。光照贴图是预先渲染好的的阴影,来...

  • [实例]OpenGL绘制茶壶(光照、三维变换)

    时间:2022-02-16 06:56:58

    这里仅仅提供一个实例程序,如果对opengl的相关知识了解不多,可以看看我的其他博客专题 (ฅ•.•ฅ)。程序目标:绘制一个茶壶,用“+、-”键来旋转茶壶,同时实现光照。#include<windows.h>#ifdef__APPLE__#include<GLUT/glut.h&g...

  • 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

    时间:2022-02-07 03:23:44

    【UnityShader】(三)----------------光照模型原理及漫反射和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理本文主要参考了冯乐乐老师的《UnityS...

  • Unity3d三大光照渲染介绍

    时间:2022-01-30 17:24:55

     重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节VertexLitRenderingPathDetails正向渲染路径细节ForwardRenderingPathDetails延迟光照渲染路径的细节DeferredLightingRenderingPathDe...

  • Ogre着色方式和光照模型(shading mode vs lighting model)

    时间:2022-01-05 04:30:15

    (1) 着色方式shading Ogre有三种着色方式,分别为shadingflat/gouraud/phong。当动态光照打开时,该选项的作用是生成每个顶点的颜色,决定是否在该三角面上插值及如何插值。Flat不进行插值,每个三角面的颜色都由该三角面的第一个顶点色决定;Gouraud对三角面上每个顶...

  • Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)

    时间:2022-01-01 07:52:04

    关于光照模型所谓模型,一般是由学术算法发起,经过大量实际数据验证而成的可靠公式现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过*空间传播模型(FreespacepropagationModel),目的为了得出移动信号的传播损耗。当时是基于普通的PC实时运算,非常非常耗时–如北京五...

  • Unity2D实现贴图凹凸感并接受实时光照效果

    时间:2021-12-31 04:58:41

    先看终于效果:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center"alt="">我们的原图是一个3D模型的截图...

  • 求助,opengl FBO 下,光照效果不对

    时间:2021-12-08 05:00:09

    如题相关代码如下建立普通FBO,挂一个纹理和深度缓冲BOOL CGLFRAME::CreateFBO(HWND hWnd){HDC hDC=::GetDC(hWnd);    if(!wglMakeCurrent(hDC,this->m_hRC))    {//选为当前RC失败        ...