WebGL之旅(二十) 帧缓冲区对象FBO
一 概念前面都是将图片作为绘制图形时的纹理映射,这一节来看看如何将渲染结果作为纹理,即动态生成纹理,贴在另一个物体上。默认情况下,都是在屏幕提供帧缓冲区中绘制,如果要动态生成纹理,就需要另外新建一个缓冲区对象,来代替默认的缓冲区,在其中进行离屏绘制。帧缓冲区对象包括: 颜色关联对象(可以是纹理对象...
OpenGL帧缓冲区多线(FBO)基本概念
帧缓存:它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。 帧缓冲区是指服务器(显存)中存储像素相关信息(颜色、深度)的存储空间。系统提供了帧缓冲区对象包括多个缓冲区,有颜色缓冲区、深度缓冲区、...
opengl使用FBO离屏渲染图片
【原文:http://m.blog.csdn.net/blog/zhouschina/8985593】 #include <gl\glew.h>#include <gl\freeglut.h>#include <stdlib.h>#include <std...
1.OpenGLES——FBO方式的离屏渲染
参考 https://blog.csdn.net/u011371324/article/details/78011211 书写本文的初衷是为了自我学习 出现背景 明确两个概念 窗口系统默认帧缓冲 应用程序帧缓冲 FBO(frame buffer object),帧缓...
求助,opengl FBO 下,光照效果不对
如题 相关代码如下 建立普通FBO,挂一个纹理和深度缓冲 BOOL CGLFRAME::CreateFBO(HWND hWnd){HDC hDC=::GetDC(hWnd); if(!wglMakeCurrent(hDC,this->m_hRC)) {//选为当前RC失败 ...
FBO中如何使用模板缓冲区
FBO常用框架 一般需求只有color buffer,depth buffer,前者一般用纹理,后者一般用rbo。标准程序如下: // 创建// frame buffer objectglGenFramebuffers(1, &fboId);glBindFramebuffer(GL_FRAM...
WebGL 利用FBO完成立方体贴图。
这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图。先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上。开始WebGL时,最好有些OpenG...
FBO中多重采样抗锯齿(MSAA:MultiSampling Anti-Aliasing)
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7690805 今天在写这样一个程序,就是导入一个OBJ模型然后显示出来的时候,遇到了一个问题。我在程序中开启了多重采样,在屏幕上显示出来的效果确实有抗锯齿。但是当我用FBO离屏渲染,然后保存...
OpenGL FBO渲染到纹理实例
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <GL/glew.h>#include <GL/glut.h>GLuint v,f,f2,p;float lp...
opengl fbo离屏渲染,处理Android截屏卡顿太久。
1.首先说明一下,只做参考。项目记录。由于项目需求,涉及到摄像头截图。当然了是GLSurfaceView了。 2.自己定义一个Renderer实现GLSurfaceView.Renderer,在onDrawFrame函数里面操作。 相信大部分人都是在这里面开启异步进行截图。使用这个函数,或者其他 G...
使用fbo离屏渲染绘制图片
【原文:http://m.blog.csdn.net/blog/zhouschina/8985593】 概要 在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(frame buffer)。这些...
【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/OpenGL Frame BufferObject(FBO)Overview:在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。Op...
OpenGL基于帧缓存FBO的离屏渲染
#include <GL/glew.h> //最好放在glut.h前面包含 #include <GL/glut.h> #include <cv.h> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <ios...
FBO离屏渲染技术
接触Android开发不久就接触了离屏渲染的项目,现在搞了快一个月了,终于做出些模样。。。总结一下 1、首先应该清楚Activity的生命周期 加载activity——onCreate()——onStar()——onResume()——activity进入运行状态——(其它activity转入前台)...
OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏渲染,解决透明冲突,画中画)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏录制,解决透明冲突) 1、水印签名罢工了? 不知道大家有没注意到,之前我们使用MediaCodec录制的视频,水印签名那部分区域还是黑黑的啊(笑哭.jpg)。道理还是之前说过的,原生的Surface默认格式是RGB565,不...
Android OpenGLES2.0(十二)——FBO离屏渲染
之前的博客我们所做的示例都是直接渲染到屏幕上的,如果我们并不需要渲染到屏幕上,也就是离屏渲染,该怎么做呢?FBO离屏渲染是一个很好的选择。在这篇博客中,我们将以渲染摄像头数据为例,使用FBO进行离屏渲染。关于FBO离屏渲染所谓的FBO就是Frame Buffer Object。之前我们使用OpenG...
OpenGL FBO渲染到纹理实例
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <GL/glew.h>#include <GL/glut.h>GLuint v,f,f2,p;float lp...
请教关于opengl中FBO离屏渲染的使用
我的需求是这样:希望在Opengl场景渲染完成得到一帧图像后,能够直接对此图像的像素点进行操作,然后再显示到屏幕上。 查了一下资料,最接近的就是用FBO进行离屏渲染了。但是没有找到具体该怎么做。 目前我只知道创建Framebuffer,再创建Renderbuffer并关联至Framebuffer...
来自FBO的glReadPixels因多重采样而失败
I have an FBO object with a color and depth attachment which I render to and then read from using glReadPixels() and I'm trying to add to it multisamp...
如何在OpenGL FBO中使用多重采样
I'm trying to enable mutlisampling and alpha-to-coverage for an FBO. Using the default framebuffer, all I have to do is call glEnable(GL_MULTISAMPLE) ...