如何在OpenGL FBO中使用多重采样
I'm trying to enable mutlisampling and alpha-to-coverage for an FBO. Using the default framebuffer, all I have to do is call glEnable(GL_MULTISAMPLE) ...
【OpenGL ES】帧缓冲区对象FBO
1、FBO 使用OpenGL ES,一般要通过EGL来配置本地窗口系统,关于EGL的介绍可参照“【OpenGL ES】EGL简介”http://blog.csdn.net/ieearth/article/details/71180457。默认情况下,OpenGL ES使用窗口系统提供的帧缓冲区...
opengl fbo离屏渲染,处理Android截屏卡顿太久。
1.首先说明一下,只做参考。项目记录。由于项目需求,涉及到摄像头截图。当然了是GLSurfaceView了。 2.自己定义一个Renderer实现GLSurfaceView.Renderer,在onDrawFrame函数里面操作。 相信大部分人都是在这里面开启异步进行截图。使用这个函数,或者其他 G...
请教关于opengl中FBO离屏渲染的使用
我的需求是这样:希望在Opengl场景渲染完成得到一帧图像后,能够直接对此图像的像素点进行操作,然后再显示到屏幕上。 查了一下资料,最接近的就是用FBO进行离屏渲染了。但是没有找到具体该怎么做。 目前我只知道创建Framebuffer,再创建Renderbuffer并关联至Framebuffer...
在OpenGL中,一个绘图调用中的一个着色器程序可以渲染到FBO和默认帧缓冲区吗?
I would like to draw a scene to the default framebuffer, while also drawing some auxiliary data related to some of my drawn models to an offscreen buf...
OpenGL如何解析多像素FBO附加颜色缓冲区,其像素格式是基于整数的?
Suppose I format a renderbuffer like so: 假设我像这样格式化一个renderbuffer: glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER, sampleCount, GL_R32UI, imageWidth,...
opengl使用FBO离屏渲染图片
【原文:http://m.blog.csdn.net/blog/zhouschina/8985593】 #include <gl\glew.h>#include <gl\freeglut.h>#include <stdlib.h>#include <std...
如何在OpenGL FBO中使用多重采样
I'm trying to enable mutlisampling and alpha-to-coverage for an FBO. Using the default framebuffer, all I have to do is call glEnable(GL_MULTISAMPLE) ...