引擎设计跟踪(九.14.2d) [翻译] shader的跨平台方案之2014
Origin: http://aras-p.info/blog/2014/03/28/cross-platform-shaders-in-2014/简译 translation:作者在2012年写过一篇shader跨平台的文章, 开始提到了并有链接.1.手写或者宏替换使用宏定义将 HLSL &...
Unity 5.x Shader and Effects Cookbook(2nd) (Alan Zucconi Kenneth Lammers 著)
1. Creating Your First Shader2. Surface Shaders and Texture Mapping3. Understanding Lighting Models4. Physically Based Rendering in Unity 55. Vertex F...
【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹...
设置Shader关键字高亮(网上转)
原文链接:http://www.cnblogs.com/cg_ghost/archive/2011/11/30/2268734.html经过试验,在VS2012有效。1. 创建或编辑usertype.dat文件(此文件在VS安装目录下的Common7\IDE下面,比如我的就在D:\Program F...
Unity Shader——Writing Surface Shaders(2)——Custom Lighting models in Surface Shaders
Surface Shader中的自定义光照模型当你在编写 Surface Shaders 时,是在描述一个表面的属性(反射颜色、法线……),而且光的交互过程是由一个光照模型来计算的。内建的光照模型有Lambert(漫反射光照)和BlinnPhong(镜面光照)。有时候,你可能想要使用一个自定义的光照...
Unity3d shader内置矩阵
内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵。UNITY_MATRIX_P ...
Unity3d Shader
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧卡 Shade...
[UE4]The global shader cache file missing 运行错误解决办法
UE4项目在VS中对项目代码编译时报如错,找了好久在UE4论坛上查到了别人的解决方案,贴出来仅供大家参考。看到一位开发者解释出错的原因如下:There are a number of build configurations available to you, but it helps to thi...
Game shader or System shader is busy ::VS CSG
this error means The GPU is freezenPhyre::PSemaphoreOrbis::wait()//callstacksomething illegal in command buffer submittedthe system is waiting the ren...
卡通渲染Shader
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=17071http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=17072http://blog.csdn.net/liu
优化实现Mobile Diffuse动态直接光照shader
项目中美术使用了Unity自带的Mobile/Diffuse这个shader制作了一部分场景素材,这个shader会依赖场景中的动态实时光源,比较耗费。于是自己手动重写一份,简化shader的消耗,但同时保持美术已经制作场景的效果。Shader "Mobile/Diffuse"{ Proper...
Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)
次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等 初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss这是在vray上的次表面散射效果这是本文在unity中实现了的次表面散射效果:左侧为BRDF(双向反射分布),右侧为BSSRDF(双向次表面散射反射分...
详解Paint的setShader(Shader shader)
一、概述setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类。Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。它有五个子类,像PathEffect一样,它的每个子类都实现了一种Shader。下面来...
OpenGL Shader in OpenCASCADE
OpenGL Shader in OpenCASCADEeryar@163.comAbstract. As implementation of one of the strategic steps in OpenCASCADE visualization component development ...
shader讲解第三天 如何把图片贴在模型上
一、UV坐标 特点:uV轴大小都是1,放图片的时候就像这样: 把第7个复制一份成8, 想渲染一张图片,必须在片元函数里面渲染 1.拿到图片 2D 2在a2v里面拿到 3.v2f: 4. 5. 片元函数里面: 结果: 因为只贴到了漫反射上面为了加强,环境光也和贴图颜色,高光反射先关闭: ...
cocos2d-x之字体描边效果shader实现
#ifdef GL_ESprecision highp float;#endif uniform sampler2D u_texture;varying vec2 v_texCoord;varying vec4 v_fragmentColor;//模糊blur的步长,这里只是demo,正式使用由外...
Unity Shader 学习笔记 (五) 积雪效果Shader
Unity Shader 学习笔记 (五) 积雪效果Shader 简单的积雪效果 Shader "Custom/jixue xiaoguo " {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//法线贴图_Bump ("Bump", 2D)...
[cocos2d-x·分享]在cocos2d-x2.0上用shader实现灰度图
简述情况: ·游戏运行平台:Android ·Cocos2d-x引擎版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2 ·注意:目前cocos2d-x 2.0运行时如果按home键再返回游戏,shader显示会有问题,估计是因为Android将游戏切到后台时释放纹理所导致,这个问题如果我能解决就解决,解决...
Unity&Shader基础篇-绘制网格+圆盘
原文:http://www.manew.com/thread-96594-1-1.html一.前言:上一章中Unity&Shader基础篇-绘图2D图形中学习了怎么画出一个棋盘网格,首先来完善一下这个shader代码。首先,添加属性,属性包括网格的线的宽度,网格的颜色等。完整的代码如下:Sh...
Unity&Shader案例篇-镜子1
废话不多说先上效果图,我使用的是在Unity5.3.3版本。 一、原理 1、首先要准备的素材是三个,对没错,就是三个因为镜子里面的那个物体其实是实物的复制体而已;一个Plane作为镜子,还有一个实物和虚物体。 2、新建一个材质使用下面的Shader代码,并将此材质球赋给那个虚物体 Sha...