cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法

时间:2023-02-09 12:42:11

cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法







cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。


添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI)


1.添加附加项目


右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库

右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\cocos\editor-upport\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio,然后你会发现左边多了一个libCocosStudio扩展库

libGUI类似....


完成后类似这样子

cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法


2.引用这些项目


右键你的项目---属性 ---通用属性---框架和引用---添加引用,然后添加libExtensions,libCocosStudio,完成后大概像这样子

cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法


3.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到 


右键---项目---配置属性---C/C++ --- 常规---附加包含目录---编辑---添加

$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support


完成后大概像这样子


cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法


4.引入头文件使用


[cpp]  view plain copy cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法 cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
  1. #include "extensions/cocos-ext.h"  
  2. #include "cocostudio/CocoStudio.h"  

注意写法,不是#include "cocos-ext.h",虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成android apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误


5.编译成android apk需要在android mk文件中加入路径的配置,附上我的android mk文件写法

[plain]  view plain copy cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法 cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2.   
  3. include $(CLEAR_VARS)  
  4.   
  5. LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared  
  6.   
  7. LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp  
  8.   
  9. LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \  
  10.                    ../../Classes/AppDelegate.cpp \  
  11.                    ../../Classes/ClipingNodeLayer.cpp\  
  12.                    ../../Classes/MainScene.cpp\  
  13.                    ../../Classes/MenuTab.cpp  
  14.   
  15.   
  16. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes  
  17.   
  18. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static  
  19. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static  
  20. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static  
  21. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static          # 添加 cocos_extension 静态库  
  22. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static       # 添加 cocostudio 静态库  
  23.   
  24.   
  25. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
  26.   
  27. $(call import-module,2d)  
  28. $(call import-module,audio/android)  
  29. $(call import-module,Box2D)  
  30. $(call import-module,extensions)                # 导入 extensions 模块  
  31. $(call import-module,editor-support/cocostudio)         # 导入 cocostudio 模块  

6 最后编译为apk

cmd -->cd F:\VsProjects\cocos3Test  (工程根目录)

然后命令:

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  1. cocos compile -p android -j 4  
然后泡杯热茶,坐等编译成功~~
转自 http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/25708983