Cocos2dx-截屏 并设置图片尺寸 保存到设备

时间:2023-02-07 21:27:14
我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到CCRenderTexture,看例子 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture *screen = CCRenderTexture::create(size.width, size.height);
CCScene *scene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
screen->begin();
scene->visit();//将当前的整个scene绘出来
screen->end();
screen->saveToFile("MyCurScene.png", kCCImageFormatPNG);
然后我们再看后面的saveToFile源码:
bool CCRenderTexture::saveToFile(const char *fileName, tCCImageFormat format)
{
    bool bRet = false;
    CCAssert(format == kCCImageFormatJPEG || format == kCCImageFormatPNG,
             "the image can only be saved as JPG or PNG format");


    CCImage *pImage = newCCImage(true);
    if (pImage)
    {
        std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;//得到保存资源的位置
        
        bRet = pImage->saveToFile(fullpath.c_str(), true);
    }


    CC_SAFE_DELETE(pImage);


    return bRet;
}

对于传进来的fileName,内部又调用了下面的函数,通过getWritablePath提供了存储的路径,getWritablePath内部通过不同平台提供不同的路径,于是对于常见的两种平台,有了下面的路径。 std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;  

a.如果是VS环境下的话,会存放在跟项目相关的Debug.win32目录下;

b.如果是在Android平台下,会存放在类似这样的一个路径下面/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png(这个是我的安卓工程拿到的路径)

这个路径才是我们更关心的,结构类似于这样 /data/data/+PACKAGE+/files/filename(package就是安卓工程的主包名,一般都是com.xx.yy这种)