cocos2d-x常用工具-沈大海cocos2d-x教程23

时间:2023-02-07 18:58:18

这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。



位图字体工具Bitmap Font Tools



BMFont (Windows)
Fonteditor
Glyph Designer
Hiero
LabelAtlasCreator



粒子编辑工具Particle Editing Tools
ParticleCreator
Particle Designer



物理编辑工具Physics Editing Tools
Mekanimo
PhysicsBench
PhysicsEditor
VertexHelper



场景编辑工具Scene Editing Tools
CocosBuilder
Cocoshop
LevelHelper



纹理地图集工具Texture Atlas Tools
DarkFunction Editor
SpriteHelper
TexturePacker
Zwoptex



瓦片地图编辑工具Tilemap Editing Tools
iTileMaps
Tiled Map Editor



声音特效编辑工具Audio Effect Editing Tools
cfxr



背景音乐编辑工具Background Music Editing Tools



GarageBand (MAC 系统自带)



Cocos2D家族包含了一系列不同语言、不同渲染方案的多个分支,目前稳定成熟、有商业游戏发布的主要有三个:



Cocos2D-iPhone,用优雅的Objective-C语言进行游戏开发,最近出了JavaScript绑定,游戏只能运行于iOS设备上;
Cocos2D-X,用经典的C++进行游戏开发,加以Lua绑定和JavaScript绑定,游戏可运行于iOS、Android、Windows Phone 8、Windows 8 Metro、BlackBerry 10、bada、MeeGo、Linux、Mac OS X等手机和桌面系统上;
Cocos2D-XNA,用C#进行游戏开发,可运行于Windows Phone 7&8之上。
还有一个分支,虽然目前尚无大型商用游戏,但未来相当看好:



Cocos2D-HTML5,基于HTML5规范集开发,采用JavaScript语言,游戏可运行在Chrome、FireFox、IE10、Opera等支持HTML5的浏览器内。



表1 Cocosd系列引擎对不同平台和开发语言的支持



Cocos2D系列引擎对不同平台和开发语言的支持如表1所示,注意:虽然有不同分支,但只要是在同一个大版本号1.x或2.x下面,API接口是完全一样的。



采用与开发平台自身相同的编程语言是个不错的选择;但按照目前的趋势,跨平台已经成为一个基本考虑点之一,因此选择具有跨平台能力的开发语言,会让游戏开发和运营更轻松愉快。所以开发语言的选择上,大致可以这么考虑:



系统原生语言:例如在iOS上选择Objective-C,在Windows Phone上选择C#,开发时能很方便地集成SDK上的各种功能—原生UI框架以及ShareKit、ASIHttpRequest之类的第三方库,且易于调试。但游戏无法跨平台,因此现阶段不是太推荐;
C++:保持高性能的同时可以跨不同平台,调试方便,但开发进度偏慢,集成部分第三方库需要一次语言转换,适合技术功底比较强的小型创业团队,在开发中小型游戏上有优势;
Lua、JavaScript等跨平台脚本:可以在运行性能和开发速度上取得一个折中,缺点是调试和集成第三方库不易,适合有一两个技术高手能驾驭语言转换层(需要二次转换,如Java>C++>Lua),然后招聘脚本程序员大量堆逻辑的中型创业团队,而且团队里程序员越多,使用脚本带来的增益越明显。此方案在开发大型游戏上有进度优势。在工具方面,Cocos2D和多数开源社区一样是个集市,没有建造大教堂思路下集中控制的一站式解决方案,因此你需要从不同软件提供商手里购买针对不同使用目的的工具,基本覆盖了游戏开发过程的方方面面,比较流行的有:
CocosBuilder是目前最好的UI编辑器和动作编辑器,拥有开源免费MIT许可。在2.1版本之后加入了大家翘盼已久的时间轴动作编辑功能。其作者Viktor Lidholt已被Zynga的Cocos2D团队收编,因此CocosBuilder很显然会是整个社区最重要的编辑器之一;
71squared的Particle Designer,必不可少的粒子编辑器,8美元一套,还不到买一份肯德基全家桶的钱;
mapeditor.org的Tilemap Editor,这个是开源免费的;
Texture Atlas打包工具如Texture Packer、Zwoptex;
SpriteHelper、LevelHelper系列。
除此之外,还有一些比较新潮但用户不多的工具,例如CatHide.com,让你在一个代码编辑器里完成基于Cocos2D-X的多平台开发调试部署;还有蛋疼到碎的iTileMaps,让用户在iPad里面编辑tilemap地图,你可以买一套送给美工同学,然后享受他想杀死你的眼神。

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原文作者: sdhjob

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