文件名称:横版闯关类型游戏(VC附代码)
文件大小:14.04MB
文件格式:ZIP
更新时间:2016-04-20 18:09:20
横版 代码 游戏 vc
第五个作品 这次使用类把角色封装起来,便于实行多个敌人的产生,原本主角也应该那样做的,只是刚开始的时候没有想好,没做成,所以代码有点繁琐,在内存处理上也没有做得很好,因为没有学到优化的方式,所以载入时间有点长,稍等十几秒应该就载入成功了,敌人AI也是自己构思出来的,所以可能比较简单,希望能对大家有帮助。 by巅锋
【文件预览】:
5GoFight
----GoFight.dsp(5KB)
----Release()
--------resource.res(7KB)
--------GameEngine.obj(6KB)
--------SpriteManage.obj(7KB)
--------GamePhysics.obj(11KB)
--------vc60.idb(57KB)
--------GameMusic.obj(7KB)
--------GoFight.pch(4.47MB)
--------Winapp.obj(38KB)
--------RobotAI.obj(18KB)
--------Sprite.obj(15KB)
--------GoFight.exe(104KB)
----GoFight.ncb(137KB)
----Winapp.h(2KB)
----GoFight.plg(4KB)
----GamePhysics.cpp(11KB)
----GameEngine.h(4KB)
----Global.h(136B)
----Arrow.cur(2KB)
----resource.rc(2KB)
----RobotAI.h(3KB)
----SpriteManage.cpp(4KB)
----GoFight.opt(108KB)
----SpriteManage.h(941B)
----GamePhysics.h(9KB)
----GameEngine.cpp(9KB)
----GameMusic.h(1KB)
----resource()
--------bg()
--------Arrow.cur(2KB)
--------sound()
--------Sprite()
--------kulipa.ico(4KB)
----resource.h(502B)
----kulipa.ico(4KB)
----GameMusic.cpp(5KB)
----RobotAI.cpp(20KB)
----Global.cpp(122B)
----Sprite.cpp(23KB)
----resource.aps(23KB)
----Debug()
--------resource.res(7KB)
--------RobotAI.sbr(0B)
--------GameEngine.obj(27KB)
--------GoFight.ilk(355KB)
--------GoFight.bsc(2.04MB)
--------SpriteManage.obj(50KB)
--------GamePhysics.obj(37KB)
--------vc60.idb(193KB)
--------Winapp.sbr(0B)
--------GameEngine.sbr(0B)
--------GameMusic.obj(21KB)
--------GameMusic.sbr(0B)
--------Global.sbr(0B)
--------GoFight.pch(5.47MB)
--------Sprite.sbr(0B)
--------vc60.pdb(116KB)
--------Winapp.obj(96KB)
--------Global.obj(1KB)
--------RobotAI.obj(66KB)
--------GoFight.pdb(561KB)
--------GamePhysics.sbr(0B)
--------SpriteManage.sbr(0B)
--------Sprite.obj(44KB)
--------GoFight.exe(300KB)
----Sprite.h(8KB)
----Winapp.cpp(29KB)
----GoFight.dsw(522B)