Android和Unity3d互相调用的Demo

时间:2016-10-14 04:33:33
【文件属性】:

文件名称:Android和Unity3d互相调用的Demo

文件大小:7.78MB

文件格式:ZIP

更新时间:2016-10-14 04:33:33

Android Unity3d 代码 插件

这是一个android和Unity3d相互调用,互相交互数据的一个demo,其中还包括了我写的中间件,以便于替换unity3d的内容,另外好包括了一份相应的文档说明。


【文件预览】:
AndroidTounity3D
----unity-android.png(14KB)
----.DS_Store(6KB)
----UA()
--------AndroidManifest.xml(2KB)
--------res()
--------src()
--------bin()
--------.classpath(421B)
--------assets()
--------project.properties(18B)
--------default.properties(17B)
--------classes.jar(96KB)
--------.settings()
--------libs()
--------.project(918B)
--------gen()
----android调用Unity3d的Demo.docx(62KB)

网友评论

  • 只是对我没什么帮助,还是要谢谢
  • nice 666 犀利
  • 挺好的 资源
  • 导出APK包的时候报错了,不知道什么情况
  • 不错好资料
  • 挺好的 资源,只是对我没什么帮助,还是要谢谢
  • 挺棒的,学习了,谢谢分享
  • 不错。。谢谢楼主分享~
  • 下载了,解压不了,什么鬼,资源损坏什么鬼
  • 没啥帮助,还要那么多分
  • 谢谢分享!!!
  • 能运行,不过没有UNITY工程,是用安卓做的UNITY效果,不知道这样d做有什么意义?我想找的是从UNITY中调用安卓的代码
  • 挺棒的资源
  • 非常不错对我帮助很大,希望多上传一些
  • 自己搞定了,没用上。
  • 可以运行,挺棒的资源
  • 好用,感谢分享,非常感谢!
  • 不错,下载下来研究了一下。
  • 做了一下参考,还是有帮助的
  • 比较老的资料。。。
  • 参考了一下 最终是实现了互调 更多的安卓的api还在研究中
  • 没搞明白, 也没写unity那边的编码是如何实现的,就一个输入文本然后用unity3d显示文本,还要5分。感觉亏大了。
  • 这样的实现方式简直不是正规军.....使用SharedPreferences实现的......在android中把要调用的unity方法保存到SharedPreferences里,然后再在unity中获取这个数据。
  • 运行起来还不错,正是需要的资源,还要好好学习一下,谢谢分享
  • 内容不错,但是这两个互相调用的难度还是偏大,没有成功.......
  • 不够详细,要是能把unity方的导出过程写上就好多了!
  • 自己稍微修改了下,还不错!
  • 写的还可以,但是不够详细 .缺少注释、、、
  • 例子不错,可是写得不够详细
  • 可以用,改了一下,成功了