blender-animation-retargeting:Blender的附件,允许将动画和姿势从一个电枢转移到另一个电枢

时间:2024-05-28 05:56:27
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文件名称:blender-animation-retargeting:Blender的附件,允许将动画和姿势从一个电枢转移到另一个电枢

文件大小:15KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-28 05:56:27

Python

混合器动画重定向 该插件可以将动画和姿势从一个装备转移到另一个装备。 安装 以.zip格式下载此仓库 在Blender中,转到“编辑”>“首选项”>“加载项”>“安装...”。 选择下载的.zip 启用加载项,它将显示在列表中 如何使用 假设您在场景中同时拥有目标和源骨架,并使它们对齐并缩放以相互匹配。 注意:目标的比例必须为(1、1、1),缩放源以适合目标 选择您的目标电枢并打开3D视图右侧的附加面板(“目标”选项卡) 现在,在面板上选择源电枢作为“源” 应该说还没有骨骼映射。 继续并点击“创建”。 现在将每个相关的源骨骼映射到相应的目标。 确保不要多次映射任何骨骼,否则您将获得不确定的行为。 接下来,您必须设置其余姿势对齐方式。 单击“设置”,然后以某种方式更改目标电枢的姿势,使其最适合您的源电枢静止姿势。 完成后,单击“应用”。 然后,该插件将自动为每个骨骼创建驱动


【文件预览】:
blender-animation-retargeting-master
----alignment.py(4KB)
----addon.py(9KB)
----loadsave.py(1013B)
----baking.py(4KB)
----__init__.py(529B)
----drivers.py(7KB)
----corrections.py(2KB)
----mapping.py(3KB)
----README.md(3KB)
----utilfuncs.py(670B)
----ik.py(4KB)
----data.py(2KB)

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