拔河游戏机的逻辑电路设计和实现

时间:2014-10-05 08:37:55
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文件名称:拔河游戏机的逻辑电路设计和实现

文件大小:119KB

文件格式:DSN

更新时间:2014-10-05 08:37:55

数字逻辑 课程设计 拔河

1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。


网友评论

  • 不错,还是有启发的
  • 帮我解决了大麻烦,好东西
  • 课程设计需要这个东西,下下来看了,帮助很大
  • 课程设计正好用上
  • 能够运行,如果能够加上每一部分的说明,就是一个完美的作品了
  • 不错,对我很有帮助
  • 该资料为DSN文件
  • 不是VHDL的,不好意思