数字逻辑课程设计--拔河游戏机

时间:2012-07-06 18:30:20
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文件名称:数字逻辑课程设计--拔河游戏机

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更新时间:2012-07-06 18:30:20

数字逻辑课程设计--拔河游戏机

设计要求……………………………………………3 采用的器件和软件…………………………………3 概要设计:设计思想及说明………………………4 设计步骤……………………………………………8 各模块组成,简要说明……………………………9 源文件(ABEL-HDL源程序)…………………………9 使用说明……………………………………………11 验收时间,验收情况………………………………11 设计心得……………………………………………9 改进方向及创新应用方向…………………………10 设计要求: 1、拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个亮点,以此作为拔河的中间线,游戏双方各持一个按键,迅速、不端地按动产生脉冲,哪方按得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方二极管的终端,该方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢复到中心线。 2、显示器显示胜者的盘数。 采用的器件和软件:


网友评论

  • 不错的,可以实现功能