利用OpenGL写毛笔字算法

时间:2015-01-26 05:07:02
【文件属性】:

文件名称:利用OpenGL写毛笔字算法

文件大小:840KB

文件格式:RAR

更新时间:2015-01-26 05:07:02

opengl 毛笔 算法

利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法,vc++源码。


【文件预览】:
利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法
----ReadMe.txt(4KB)
----StdAfx.h(1KB)
----44444.bmp(938KB)
----Ani.clw(2KB)
----Ani.ncb(105KB)
----res()
--------AniDoc.ico(1KB)
--------Ani.ico(1KB)
--------Ani.rc2(395B)
----Ani.plg(4KB)
----data()
--------Particle.bmp(48KB)
--------Terrain.bmp(257KB)
--------heightmap.bmp(192KB)
--------grass1.bmp(48KB)
--------grass3.jpg(25KB)
--------tree.bmp(48KB)
--------grass2.jpg(28KB)
--------grass1.jpg(15KB)
--------Thumbs.db(39KB)
----Ani.exe(36KB)
----22222.bmp(1.04MB)
----AniView.h(3KB)
----MainFrm.cpp(2KB)
----AniView.cpp(12KB)
----Ani.cpp(4KB)
----Ani.aps(25KB)
----AniDoc.cpp(2KB)
----MainFrm.h(1KB)
----Ani.h(1KB)
----Resource.h(488B)
----Ani.dsp(4KB)
----3333.bmp(735KB)
----AniDoc.h(2KB)
----Ani.opt(60KB)
----Ani.dsw(531B)
----111111.bmp(1.42MB)
----StdAfx.cpp(205B)
----Ani.rc(9KB)

网友评论

  • 下来看过,有点想法还是可以的,不过应该属于效率不是太高。
  • 效果一般般,很多bug
  • 挺好,还可以精益求精。
  • 效果很好啊,还有毛笔晕染的效果
  • 效果还可以,不错,值得借鉴
  • 效果不是很明显,不过还是应该学习一下。谢谢
  • 一般般,以前看过,写慢的时候会有渲染得效果,写快了就没了
  • 效果不错啊,值得学习
  • 要钱啊。。。有不要钱的不?
  • 速度太慢了,有BUG。还行~
  • 效果还可以,再仔细分析一下
  • 效果虽然不是很好,不过毛笔效果还是出来了。代码值得学习。还有写过的地方会慢慢消失这个算bug吧。
  • 挺好,不过要修改一下。
  • 代码有缺陷,鼠标移动后的轨迹会逐渐消失,代码有一定的学习价值
  • 效果不好。不是我想要的
  • 很好,但是有时候会一直右移,不知道是什么情况。
  • 还是有bug,不过可以看看,还是不错的
  • 还行啊,能够运行
  • 有点感觉,但是速度太慢是怎么回事啊
  • 代码里面bug还是有很多的。功能支持的很简单,就是简单的水墨效果。可支持多种水墨效果,总体还行。
  • 效果还可以,再仔细分析一下
  • 与这个“利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法”一样的代码,代码里面bug还是有很多的。功能支持的很简单,就是简单的水墨效果。可支持多种水墨效果,总体还行。
  • 程序虽然好,但对我来说,不会移植啊。遗憾。
  • 效果挺好的,学习!
  • 算法不错,有点小bug。。。
  • 很不错了,值得参考。
  • 笔迹马上会消失,效果不错
  • good,思路很清楚,写了
  • 有水墨效果,但是笔迹书写后就消失。
  • 我是没有看出来 不是我想的效果。