利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法

时间:2014-11-02 10:23:08
【文件属性】:
文件名称:利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法
文件大小:831KB
文件格式:RAR
更新时间:2014-11-02 10:23:08
毛笔,opengl,VC++ 一个做毛笔模拟的小程序,对于非真实感图形学很有用 利用VC++实现,调用opengl的库进行渲染 (网络转载,非本人原创,并向原作者致敬)
【文件预览】:
ReadMe.txt
StdAfx.h
44444.bmp
Ani.clw
Ani.ncb
res
----AniDoc.ico(1KB)
----Ani.ico(1KB)
----Ani.rc2(395B)
Ani.plg
data
----Particle.bmp(48KB)
----Terrain.bmp(257KB)
----heightmap.bmp(192KB)
----grass1.bmp(48KB)
----grass3.jpg(25KB)
----tree.bmp(48KB)
----grass2.jpg(28KB)
----grass1.jpg(15KB)
----Thumbs.db(39KB)
Ani.exe
22222.bmp
AniView.h
MainFrm.cpp
AniView.cpp
Ani.cpp
Ani.aps
AniDoc.cpp
MainFrm.h
Ani.h
Resource.h
Ani.dsp
3333.bmp
AniDoc.h
Ani.opt
Ani.dsw
111111.bmp
StdAfx.cpp
Ani.rc

网友评论

  • 这效果太好了,5星
  • 有点毛笔的意思。。还行吧
  • 没编译出来。。。汗~
  • 效果不是我想要的。。。可惜
  • 跑起来很卡 笔迹不完整
  • 实现毛笔的效果的方法很简单,参考意义不是很大。 但是对于使用OpenGL的参考价值还是不错的~~~~
  • 代码可以用。 .
  • 写的码太差了,比自己写的还差
  • 挺好,效果还不错,代码完整,运行没问题,学习学习
  • 跑起来很卡 笔迹不完整
  • 没有编译通过 下了OpenCV也不行
  • 离毛笔字效果很有差距,不过感谢楼主的分享了。。。
  • 效果不是我想要的。。。可惜
  • 有点意思,不过不能保存笔迹。
  • 与CSDN里面这个"利用OpenGL写毛笔字算法",资源一样。就资源来说,应该还算不错的,基础效果有了,不过自己需要去修改,有bug
  • vs2005里编译失败
  • 代码可以用。
  • 还行吧 有一点点用
  • 跑起来很卡 笔迹不完整
  • 可以运行,但是有bug,而且跟我之前下的资源一样。。。
  • 编译没通过 无法打开 源 文件 "gl\glaux.h"
  • 运行可以,就是应该多点注释,那样更好了
  • 下下来后跟我的竟然是同一个代码,里面可供学习,但效果不算是太理想
  • 可用,不能保存笔迹
  • 对我非常有帮助
  • 可以运行,代码页不错,评价完了,为什么不返还我积分呢?
  • 运行后,会擦除笔迹
  • 已经超出了我的预期了 很不错了 虽然有BUG
  • 可以运行,谢谢大大分享
  • 可以运行,可惜代码注释不多。