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更新时间:2024-03-01 11:23:01

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塞德里克·凯蒙·伊斯顿 我是Cedric'kemon'Easton ,他是欧洲的关卡设计师,环境和纹理艺术家,最近还是播放器。 我是游戏开发团队的一员,该项目是一个开源项目,旨在恢复的美好时光。 到目前为止,我的游戏开发经验主要围绕idtech3引擎环境进行。 但是,我还通过各种教程课程以及和的《全球游戏困境》获得了Unity和Unreal Engine 4的经验。 指数: 关卡设计 自己的地图 这些是我从头开始创建的地图。 我在2008年左右开始我的关卡设计之旅,当时Splash Damage 了《德军总部:敌人领土》的6张标准地图的源文件。 丁根斯基兴(1944年12月) 当盟军威胁要越过齐格菲防线并入侵德国时,绞索在帝国的脖子上收紧。 埃菲尔城堡已成为该地区克劳特高级指挥部协调部队行动的中心位置。 这是通往德国的最后障碍,也是轴心国转盘的最后机会之一。 盟友没有抓住任何机会,试


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