文件名称:ViperEngine:使用C ++构建的模块化游戏引擎
文件大小:27.7MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-25 03:14:15
opengl game-engine cpp tiled-map-editor cpp11
Viper Engine是一种模块化游戏引擎,采用数据驱动和基于组件的方法进行设计。 这个项目是我的个人项目,旨在学习游戏引擎编程和体系结构。 当我在FIEA学习游戏引擎编程时,甚至在我毕业后,该项目都会不断更新。 到目前为止,这只是项目的基本框架,我正在定期为各个项目填充实施方案。 在构建此引擎时,我目前正在阅读的几本书是: Gamedev.net和Gamasutra在解决与特定实施主题相关的各种问题和解决方案方面也提供了相当大的帮助。