verbal:基于节点的游戏对话工具

时间:2024-06-02 21:16:10
【文件属性】:

文件名称:verbal:基于节点的游戏对话工具

文件大小:305KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-02 21:16:10

C#

口头 言语是基于节点的对话工具。 我找不到简单,灵活和开放的对话工具,所以我自己做了一个。 它旨在成为Gamejam和较小项目的微型工具。 这个怎么运作 使用编写对话,并将其导出到JSON文件,如下所示: [ { " actions " :[ " So what do you want? " ], " id " : 1 , " links " :[ 2 , 3 ], " x " : 336 , " y " : 6 }, { " conds " :[ " I want to be a pirate! " ], " id " : 2 , " links " :[ 6 ], " x " : 280 , " y " : 284 }, { " conds " :[ " Never mind, Im leaving. " ], " id " : 3 , " x " : 917 ,


【文件预览】:
verbal-master
----.gitignore(216B)
----images()
--------verbal_64.png(488B)
--------design.xcf(58KB)
--------screenshot_verbalEdit.png(78KB)
--------screenshot_treeExample.png(25KB)
----.travis.yml(503B)
----LICENSE(18KB)
----haxelib.json(248B)
----README.md(1KB)
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--------VerbalUnityProjectPackage.unitypackage(58KB)
--------VerbalUnityProject()
----haxe()
--------exampleFlixel()
--------exampleData()
--------verbal()
--------exampleOpenFL()

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