文件名称:Engine.js:使用 canvas 标签创建原型的简单方法
文件大小:17KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-08-01 08:53:15
JavaScript
引擎.js Engine.js 是一个非常简单的基础框架,用于使用.requestAnimationFrame对画布标签上的各种动画或模拟进行迭代和原型设计。 这个想法是你所需要的只是一个画布标签、一个运行循环、一个向量库和一个模块系统。 首先,只需在您最喜欢的浏览器(支持 canvas 标签)中打开index.html并弹出App.js以查看它是如何工作的。 有关结构的更多详细信息,请继续阅读。 需要JS 整个模块系统确实依赖于 ,在继续之前你应该至少熟悉它。 RequireJS 提供了基本的模块系统,所以当你工作时,你永远不需要编辑 html 文件或担心任何类型的依赖顺序。 它还为您提供了一个很好的优势,如果您想分发您的工作,您可以简单地运行 RequireJS 优化器将您的项目构建到单个文件中。 为了适应这个项目的设计,我建议将所有新的 Item 模块直接添加到 js/ 文件
【文件预览】:
Engine.js-master
----.jshintrc(403B)
----index.html(980B)
----js()
--------Item.js(1KB)
--------lib()
--------Engine.js(4KB)
--------polyfill()
----App.js(1KB)
----README.md(9KB)