MicroMachines:MicroMachines风格游戏的ThreeJS实现

时间:2024-08-01 13:43:04
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更新时间:2024-08-01 13:43:04

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微型机器 MicroMachines 风格游戏的 ThreeJS 实现。 目前的游戏对象包括: 游戏对象 描述 车 不言自明,包含汽车的当前状态(可以是多个) 障碍 障碍物是可以与汽车前部碰撞的物体,当前在碰撞时弹回 表面 汽车可以穿过的障碍物(例如地面或桌子) 斜坡 将汽车速度设置为预定义值 (Jumps) 的对象。 航点 一个包含有关汽车进度信息的对象。 它有一个平面,必须相交才能激活。 航点可以将汽车重置到定义的位置。 每个游戏对象都有一个更新方法,在每一帧的动画循环中运行。 任务 所需任务 任务 描述 人 完全的? 队名 一个没有好名字的团队是什么。 (我个人喜欢“MegaMachines!”) 全部 N ThreeJS 教程 大家在hack的时候应该尽量熟悉ThreeJS 全部 N 核心库 包括汽车、地面、重力、碰撞(地面和障碍物)。 我已经开始将演示改进为


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