文件名称:如果创造力不是 60 件事,那么设计语法会怎样-研究论文
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更新时间:2024-06-30 03:57:39
design syntax design
本文报告了关于 3 件事的试点研究结果:a) 创意模型作为一种可能的设计语言——设计师和其他人在创意模型发生变化或设计师/过程中发生冲突的地方细分实际设计过程的详细协议 b) 元创造以同样的方式提高创造力 元认知 提高认知——设计师接触更多的创造力模型和更多样化的模型,之后短暂地显示设计成果的创造力略有增加 c) 设计和创造力至少是 60 种不同的东西,而不是一件事——有至少有 60 种不同的创造力模型,每一种都旨在解释所有的创造力,(通过问卷调查和访谈从 41 个国家和 63 个行业的 8000 名受试者中获得)其中一些在任何设计过程中结合在一起。 因此,声称“支持”设计或创造力的系统或技术,就好像它们都是一个基本过程一样,实际上支持那里 1/60 或更少的设计方法,它们可能会损害更多的创造力模型而不是它们的帮助 -我们不知道,因为他们假装创造是一回事,既没有注意到也没有衡量他们对其他 59 种有朝一日“支持”的创造力模型的影响。