Direct3D中的绘制

时间:2012-12-10 05:00:54
【文件属性】:
文件名称:Direct3D中的绘制
文件大小:71KB
文件格式:RAR
更新时间:2012-12-10 05:00:54
Direct3D 用顶点和索引绘制模型 一.顶点缓存与索引缓存 一个顶点缓存是一个包含顶点数据的连续内存空间. 一个索引缓存是一个包含索引数据的连续内在空间. 我们之所以用顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存video memory中,显存在绘制时比内存中的数据快 顶点缓存用接口: IDirect3DVertexBuffer9 索引缓存用接口 IDirect3DIndexBuffer9
【文件预览】:
DirectX_Render
----StdAfx.cpp(214B)
----DirectX_Init.cpp(4KB)
----MainFrm.h(2KB)
----DirectX_Init.ncb(185KB)
----DirectX_Init.h(1KB)
----DirectX_Init.opt(56KB)
----DirectXInit.cpp(6KB)
----DirectX_Init.dsw(549B)
----ReadMe.txt(4KB)
----StdAfx.h(1KB)
----DirectX_Init.rc(10KB)
----DirectX_InitView.cpp(3KB)
----MainFrm.cpp(2KB)
----DirectX_Init.dsp(5KB)
----DirectX_InitView.h(2KB)
----Resource.h(500B)
----DirectX_Init.clw(2KB)
----DirectX_InitDoc.h(2KB)
----DirectX_Init.plg(1KB)
----res()
--------DirectX_Init.ico(1KB)
--------DirectX_Init.rc2(404B)
--------DirectX_InitDoc.ico(1KB)
--------Toolbar.bmp(1KB)
----DirectX_InitDoc.cpp(2KB)
----DirectXInit.h(1KB)
----DirectX_Init.aps(28KB)
----VA_C__Documents and Settings_Administrator_Local Settings_Application Data_VisualAssist_vc6_history_(0B)

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