文件名称:Direct3D中的HLSL
文件大小:122KB
文件格式:DOC
更新时间:2013-03-04 05:40:11
Direct3D HLSL
写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属等)而发愁。这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法。
文件名称:Direct3D中的HLSL
文件大小:122KB
文件格式:DOC
更新时间:2013-03-04 05:40:11
Direct3D HLSL
写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属等)而发愁。这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法。