Direct3D中的HLSL

时间:2013-03-04 05:40:11
【文件属性】:

文件名称:Direct3D中的HLSL

文件大小:122KB

文件格式:DOC

更新时间:2013-03-04 05:40:11

Direct3D HLSL

写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属等)而发愁。这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法。


网友评论

  • 5分就算了,居然也只有上部,是直接copy网上的,连排版都没。