RigidBodyController:Godot中基于​​物理的第一人称角色控制器

时间:2024-06-10 23:22:17
【文件属性】:

文件名称:RigidBodyController:Godot中基于​​物理的第一人称角色控制器

文件大小:2.51MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-10 23:22:17

GDScript

对感兴趣的 RigidBodyController Godot中第一人称刚体角色控制器的开始。 一些好处: 无需额外代码即可推动,被其他物体推动和骑行 弹枪跳跃和空中控制 运动加速度和速度限制 速度限制仅适用于运动输入。 诸如推力或shot弹枪跳跃之类的外力会迫使玩家超过速度限制。 玩家可以抵抗这些力并减慢速度或向侧面移动,但不能在超出速度限制的方向上增加速度。 平稳的运动过渡-固有的摩擦力和惯性 容易在斜坡上行走


【文件预览】:
RigidBodyController-master
----Scenes()
--------scene1.tscn(829KB)
--------cuberb.gd(341B)
----project.godot(3KB)
----default_env.tres(163B)
----LICENSE(1KB)
----move.gd(16KB)
----icon.png(3KB)
----Textures()
--------TexturesCom_RoughWoodPlanks_2x2_1K_albedo.png.import(1KB)
--------TexturesCom_Pavement_CobblestoneMossy01_2x2_1K_albedo.png.import(1KB)
--------TexturesCom_RoughWoodPlanks_2x2_1K_albedo.png(1.04MB)
--------TexturesCom_Pavement_CobblestoneMossy01_2x2_1K_albedo.png(1.38MB)
----Scripts()
--------draw.gd(1KB)
--------DrawLine3D.gd(3KB)
----.gitignore(183B)
----move.tscn.tmp(875B)
----Physics()
--------player.tres(162B)
----README.md(857B)
----icon.png.import(640B)

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