C#运用WPF实现游戏动画制作

时间:2015-01-03 09:46:26
【文件属性】:

文件名称:C#运用WPF实现游戏动画制作

文件大小:2.74MB

文件格式:RAR

更新时间:2015-01-03 09:46:26

WPF C# 动画

C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面取代Winform,并且Windows 7将集成.NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢? 二、Silverlight基于一个约4M左右的MINI型.NET框架,目前版本2.0,3.0的beta英文版,从发展趋势看是绝对有与Flash抗衡并且在未来超越它的可能性。Silverlight的优势更表现在它可以用一切.NET语言例如C#,VB.NET,C++.NET等开发,拓展度与可以参与开发的人群远远高于只能用AS开发的FLASH。 转入正题,网上已经有很多关于如何创建WPF/Silverlight动画的教程,但是均为使用Blend工具制作,或直接写在xaml代码内的动画,这样往往造成很多朋友误以为其实WPF/Silverlight不就是MS的Flash?诚然,如果您真的像那些教程里说的去开发WPF/Silverlight程序,我个人觉得一点意义都没有。这样开发出来的东西根本就超越不了Flash,那何苦还要投入如此多的精力来学习它? 所以本系列教程将全方位的以纯C#程序语言进行动态创建一切可视化对象,从而构建出一个如QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎,这才是我本系列教程希望达到的目的。 (注:本教程使用的开发工具为Visual studio 2008 版本sp1)


网友评论

  • 这个教程是我在哪个网站看过,写的非常好,这个只是整理了一下,不过还是不错的,有借鉴价值。
  • 资源还行,但和我想象的有些差距
  • 有部分有用,有些提供了没法实现
  • 东西还行,但是内容不是很全面,感觉跨度太大了,有点衔接不上的感觉
  • 基本没什么用
  • 很有用的嗲吗,对我帮助很大
  • 一般般,只能看看,参考意义不大
  • 内容不全啊
  • 可以运行 例子比较简单 适合初学者学习
  • 可以运行,但是很简陋。
  • 什么垃圾玩意!完全是在骗分,不仅内容不全,而且项目文件也不全,无法加载到工程中,各位不要下了!反馈的得分我不要了,但请管理员通过该条审核,或者请删除资源!
  • 东西还行就是不全,也不全面!!!!!!!