UnityNUnitReferenceOverride:在Unity 5.6之后在ReSharper中运行NUnit测试的后处理器

时间:2024-06-03 03:07:39
【文件属性】:

文件名称:UnityNUnitReferenceOverride:在Unity 5.6之后在ReSharper中运行NUnit测试的后处理器

文件大小:38KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-03 03:07:39

C#

Unity NUnit参考覆盖 繁体中文 该工具用于在IDE中运行单元测试,例如带有Resharper的Visual Studio或Unity 5.6之后的2017.3 Rider之前的版本。 在Unity 5.6之前,Unity包含NUnit框架2.6.4.0,可以由NUnit 2测试运行器进行测试,而不会出现任何问题。 5.6之后,Unity切换到修改后的3.5 NUnit框架,并且无法与标准NUnit 3测试运行器一起使用。 该工具修改Unity生成的CSharp编辑器项目,并将nunit.framework路径提示覆盖到自定义位置。 您可以将引用指向标准的NUnit 3.5 dll,然后测试运行器将再次起作用。 从Rider 2017.3开始,Unity内置的Rider插件将为您处理此问题。 如果您使用的是Rider 2017.3及更高版本,则不需要此工具官方补丁的拉取请求在


【文件预览】:
UnityNUnitReferenceOverride-master
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------TagManager.asset(378B)
--------EditorSettings.asset(456B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------DynamicsManager.asset(737B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectSettings.asset(16KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------UnityConnectSettings.asset(775B)
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------AudioManager.asset(357B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorBuildSettings.asset(138B)
----Assets()
--------NUnitReferenceOverride.meta(192B)
--------NUnitReferenceOverride()
----Documents()
--------Images()
--------README-zh-TW.md(2KB)
----.gitignore(501B)
----README.md(2KB)

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