OpenGL 参考手册4

时间:2011-03-14 05:11:52
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更新时间:2011-03-14 05:11:52

3D OpenGL

O p e n G L是图形硬件的一个软件接口。它的主要作用是将二维或三维的对象绘入一个帧缓冲
区中。对象被描述为一系列的顶点(用来定义几何对象)或像素(用来定义图像)。O p e n G L对
数据进行几个步骤的处理从而将其转换成像素,这些像素将在帧缓冲区中形成最终需要的图形。
本章将全面地介绍O p e n G L的工作原理,包括以下两个主要部分:
• O p e n G L基础主要解释基本的O p e n G L概念,例如什么是几何图元以及O p e n G L如何实行
客户端-服务器端的执行模式。
• 基本O p e n G L操作通过一个高层的模块图来说明O p e n G L在帧缓冲区中处理数据并生成相
应图像的过程。


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