OpenGL 参考手册1-4章

时间:2013-12-19 05:25:57
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更新时间:2013-12-19 05:25:57

OpenGL

pdf格式,目前只有1至4章。 目录 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.2.3 显示列表的使用 12 2.2.4 模式和运行的管理 12 2.2.5 获取状态信息 12 2.3 OpenGL实用库 13 2.3.1 生成纹理操作所需的图形 13 2.3.2 坐标转换 13 2.3.3 多边形的镶嵌分块 14 2.3.4 绘制球体、圆柱和圆盘 14 2.3.5 NURBS曲线和曲面 14 2.3.6 错误处理 15 2.4 对X窗口系统的OpenGL扩展 15 2.4.1 初始化 15 2.4.2 控制绘制操作 15 第3章 命令和例程一览 18 3.1 注释 18 3.2 OpenGL命令 19 3.2.1 图元 19 3.2.2 顶点数组 19 3.2.3 坐标转换 20 3.2.4 着色与光照 20 3.2.5 剪切 21 3.2.6 光栅化 21 3.2.7 像素操作 22 3.2.8 纹理 22 3.2.9 雾 23 3.2.10 帧缓冲区操作 24 3.2.11 求值器 24 3.2.12 选择与反馈 25 3.2.13 显示列表 25 3.2.14 模式与执行 25 3.2.15 状态查询 26 3.3 ARB扩展 26 3.3.1 多重纹理 26 3.3.2 绘图子集 26 3.4 GLU例程 28 3.4.1 纹理图像 28 3.4.2 坐标转换 29 3.4.3 多边形镶嵌分块 29 3.4.4 二次对象 30 3.4.5 NURBS曲线和曲面 30 3.4.6 状态查询 31 3.5 GLX例程 31 3.5.1 初始化 31 3.5.2 控制绘图操作 31


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网友评论

  • 注意看,是只有前四章,我以为是全的
  • 学习 适合入门者使用
  • 刚学Opengl,看目录不错,下来看看
  • 不错的资源,是PDF
  • 不错,里面是本书