Flash+Flex+Air移动开发入门经典 pdf

时间:2016-10-15 14:02:45
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更新时间:2016-10-15 14:02:45

Flash Flex Air 移动开发 入门经典

《flash+flex+air移动开发入门经典——适用于android、ios和blackberry》 第1章 flash、flex和air简介 1 1.1 adobe flash 1 1.2 actionscript 3.0 2 1.2.1 ecmascript 2 1.2.2 关键概念 3 1.3 flex框架 11 1.3.1 flex 4.5.1 11 1.3.2 mxml 12 1.3.3 spark库组件 14 1.3.4 数据绑定 21 1.3.5 flex移动应用程序结构 22 1.3.6 移动开发的考虑事项 31 1.4 adobe air 31 1.5 小结 32 1.5.1 练习 32 1.5.2 本章所学内容 33 第2章 入门 35 2.1 使用flash builder 4.5.1 35 2.1.1 使用工作空间 36 .2.1.2 使用flash perspective 37 2.1.3 使用flash debug perspective 38 2.1.4 使用source和design视图 39 2.2 使用flash builder创建移动项目 41 2.3 定义运行配置 52 2.3.1 在桌面上运行移动应用程序 52 2.3.2 在设备上运行移动应用程序 55 2.4 小结 62 2.4.1 练习 63 2.4.2 本章所学内容 63 第3章 为android、blackberry和ios设备构建air应用程序 65 3.1 air应用程序描述符文件 65 3.1.1 在air应用程序描述符文件中设置属性 66 3.1.2 手动编辑hello world app的应用程序描述符文件 66 3.1.3 blackberry tablet os配置 76 3.1.4 为google android打包 79 3.1.5 为apple ios打包 85 3.1.6 为blackberry tablet os打包 90 3.2 更新air应用程序 92 3.2.1 从应用程序描述符文件获取详细信息 93 3.2.2 使用版本号 93 3.3 小结 94 3.3.1 练习 94 3.3.2 本章所学内容 95 第4章 触摸、多点触摸和手势 97 4.1 多点触摸交互 98 4.1.1 确定触摸输入支持 98 4.1.2 创建多点触摸和手势应用程序示例 99 4.1.3 触摸事件处理 102 4.1.4 在交互对象上注册触摸事件 110 4.1.5 确定支持触摸点数量 112 4.2 手势交互 113 4.2.1 确定设备支持哪些手势 113 4.2.2 手势事件和事件处理 114 4.2.3 在交互对象上注册手势事件 115 4.2.4 处理手势事件 120 4.3 在device central中利用多点触摸面板 123 4.4 小结 123 4.4.1 练习 124 4.4.2 本章所学内容 124 第5章 为多种屏幕尺寸进行开发 125 5.1 多种屏幕尺寸的考虑 125 5.1.1 像素密度 126 5.1.2 利用设备dpi 127 5.2 使内容适应舞台尺寸 131 5.2.1 使用stagescalemode 和 stagealign类 131 5.2.2 处理舞台尺寸变化事件 132 5.2.3 创建sprite layout app示例 133 5.3 处理设备朝向 144 5.3.1 使用stageorientation类 145 5.3.2 使用stageorientationevent类 145 5.4 在flex中使用布局 148 5.5 小结 167 5.5.1 练习 167 5.5.2 本章所学内容 168 第6章 调试应用程序 169 6.1 设置断点 169 6.2 全局错误处理 180 6.3 处理未捕获错误 180 6.4 try…catch语句 183 6.5 单步执行代码 185 6.6 小结 188 6.6.1 练习 189 6.6.2 本章所学内容 189 第7章 使用文件系统 191 7.1 从文件系统读取 191 7.1.1 file和filestream类 192 7.1.2 创建files explorer app示例 195 7.2 修改文件和文件系统 207 7.3 利用浏览对话框 220 7.3.1 打开单个文件 220 7.3.2 打开多个文件 221 7.3.3 将单个文件保存到某个位置 227 7.4 小结 227 7.4.1 练习 228 7.4.2 本章所学内容 228 第8章 操作数据 229 8.1 检测网络可用性变化 229 8.1.1 使用urlrequest获取数据 229 8.1.2 监视urlrequest对象 230 8.1.3 创建maintaining data app示例 231 8.2 使用sqlite存储数据 238 8.3 小结 276 8.3.1 练习 276 8.3.2 本章所学内容 277 第9章 使用音频和视频 279 9.1 open source media framework介绍 279 9.1.1 创建urlresource对象 280 9.1.2 创建mediaelement对象 280 9.1.3 媒体特质 282 9.1.4 使用mediatraittype类来标识特质 283 9.1.5 使用mediaplayer来播放媒体元素 284 9.1.6 使用mediaplayersprite类播放媒体资源 286 9.1.7 处理特质事件 287 9.2 使用flex osmf封装器 289 9.2.1 使用videoplayer组件 289 9.2.2 创建mediaplayer示例 290 9.3 小结 302 9.3.1 练习 302 9.3.2 本章所学内容 303 第10章 利用设备功能 305 10.1 使用设备的摄像头 305 10.1.1 使用cameraui类 306 10.1.2 创建camera app示例 306 10.2 使用设备的麦克风捕获声音 313 10.2.1 使用microphone类 313 10.2.2 使用sampledataevent类 314 10.2.3 创建microphone app示例 316 10.3 利用设备的web控制器 326 10.3.1 使用stagewebview类 326 10.3.2 创建browser app示例 328 10.4 利用设备的地理位置传感器 336 10.4.1 使用geolocation类 336 10.4.2 使用geolocationevent类 337 10.4.3 创建geolocation app示例 337 10.5 小结 345 10.5.1 练习 345 10.5.2 本章所学内容 346


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网友评论

  • 谢谢楼主。
  • 谢谢楼主。
  • 书的确不错,就是太贵。对初学者有帮助的
  • 呃,扫描版pdf,里面没有目录不太方便。虽然提供了txt的目录,看起来还是不方便。这个pdf很适合初级学习者,介绍得比较细。
  • 为我的培训ppt,增添了很多内容,多谢!
  • 经典入门教程 熟悉下flex布局及api
  • 还不错哦,目录是单独的txt
  • 粗略看了一下目录,感觉不错,接下来要仔细研究了:)
  • 非常好, 蛮有用的,謝謝
  • 书的确不错,就是太贵。对初学者有帮助的
  • 书不错,就是你收钱太多了
  • 谢谢楼主. 省了不少钱.
  • 还不错哦,目录是单独的txt
  • 首先楼主没有骗人,文件是完整可用的。 至于书的内容,不好不坏啦,当我没说。
  • 恩,扫描的质量不错,建议下载
  • 找了很久的一本书,谢谢 楼主
  • 不错,作为初学者可以先了解熟悉一下
  • 书是完整的。入门不错。
  • 首先楼主没有骗人,文件是完整可用的。 至于书的内容,不好不坏啦,当我没说。
  • UI控件方面的介绍,尤其是移动开发与桌面开发中不同的UI技术内容不够丰富。
  • 很好的书,不过我已经买了这本纸质书了
  • 非常不错,完整版,谢谢
  • 非常不错,正好用到
  • 非常不错的书
  • 正在入门,对初学者来说非常不错。
  • 太好了,我本身对as也比较熟悉,
  • 非常不错,正好用到
  • 很值得学习的资料,谢谢分享
  • 蛮有用的,很好
  • 非常好的一本书,推荐啊