文件名称:论文研究-网络游戏中移动同步问题的解决方案.pdf
文件大小:140KB
文件格式:PDF
更新时间:2022-08-11 12:08:59
网络引擎,网络游戏,同步,客户端预测,分布式对象
在基于C/S网络游戏架构下,介绍了网络游戏中的网络分布式对象的概念,分析了基于图形帧移动的错误方法,提出了一种基于时间移动的算法,并使用插值的方法改进了该算法。最后在上述基础上,提出了一种基于客户端预测和客户端修正的移动同步算法。在实时性要求较高的网络游戏中该算法完全能解决移动同步问题。