Ember:基于Flash组件的游戏开发实体系统框架

时间:2024-05-31 14:03:53
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文件名称:Ember:基于Flash组件的游戏开发实体系统框架

文件大小:1.58MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-31 14:03:53

ActionScript

灰烬:一个具有DI的Flash和Flex的基于组件的实体框架 Ember是一个灵活的可扩展游戏开发框架。 Ember旨在解决传统游戏架构中的问题,并鼓励组件系统的重用和灵活性。 Ember利用依赖项注入来简化编码而不会影响速度。 灰烬启用: 基于组件的游戏架构 游戏系统中的自动注入 *选择合适的方式实施游戏 全模块化 代码 其他资源 执照 特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用本软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许具备软件的人员这样做,但须满足以下条件: 以上版权声明和此许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。 本软件提供的“原样”,不附带任何明示或暗示的适销性,适合的,包括但不限于担保


【文件预览】:
Ember-master
----.FlexUnitSettings()
--------FlexUnitApplicationLastRun.xml(402B)
----bin()
--------Ember.swc(245KB)
--------FlexUnitApplication.swf(971KB)
----README.textile(1KB)
----src()
--------com()
--------FlexUnitApplication.mxml(1KB)
----examples()
--------asteroids()
----.gitignore(316B)
----LICENSE.txt(1KB)
----libs()
--------as3-signals-v0.8.swc(12KB)
--------SwiftSuspenders-v1.6.0.swc(14KB)
--------asunit-20071011.swc(335KB)

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