RockGO:基于实体组件系统(ECS)的开发中的游戏服务器框架

时间:2024-03-31 12:01:13
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文件名称:RockGO:基于实体组件系统(ECS)的开发中的游戏服务器框架

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更新时间:2024-03-31 12:01:13

系统开源

RockGO(下一波重要更新,正在测试中,现有版本不建议直接食用) 重构RockGO ECS引擎: : 基于ECS(实体组件系统)构建的分布式游戏服务端框架,同时提供Actor模型,目标是致力于快速构建轻量,高性能,高可用的分布式游戏替代,以及其他分布式应用。 组件提供udp,tcp,websocket常用网络协议,同时提供优雅的协议接口,可让开发者轻松实现其他如kcp等网络协议的定制。 安装: $ go get -u github.com/zllangct/RockGO 快速开始: 当然用最简单的hello world告诉你一切都是如此的简单,完整代码参见示例: ,更多的用法,参见example目录。 配置: { "MasterAddress": "127.0.0.1:6666", //中心服务节点地址 "LocalAddr


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