Apollo:使用 websockets 和 HTML5 Canvas 构建基于 Go 的原型游戏

时间:2024-08-02 16:33:36
【文件属性】:

文件名称:Apollo:使用 websockets 和 HTML5 Canvas 构建基于 Go 的原型游戏

文件大小:63KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-08-02 16:33:36

Go

安装 要安装软件包,请遵循正常的 go 软件包安装。 go.net websocket 包可能需要手动安装,并且需要从该 repo 中拉取 mercurial。 go get code.google.com/p/go.net/websocket go get github.com/jasondelponte/Apollo 命令行参数 -p PortNum - 应用程序将监听的端口,默认为空,表示端口 80 -a Address - 应用程序将监听的 IP 地址,默认为空,表示“本地主机” -r RootURLPath - 您将用于访问应用程序的根 URL 路径。 例如。 “jasondelponte.com/goapps/apollo/”将是“-r /goapps/apollo”。 空白是默认值,转换为“/” -s true|false - 设置 web 应用程序是否应该自己提供“


【文件预览】:
Apollo-master
----templates()
--------home.html(1KB)
----assets()
--------css()
--------js()
----game.go(8KB)
----entity.go(957B)
----messages.go(4KB)
----simulation.go(2KB)
----.gitignore(19B)
----conn.go(6KB)
----apollo.go(1015B)
----http_handler.go(6KB)
----README.md(2KB)
----world.go(4KB)
----board.go(2KB)
----player.go(3KB)

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