ShaderSystemIntegration-Nebula2:在 ShaderX5 上贡献的文章的备份

时间:2021-06-04 17:41:42
【文件属性】:
文件名称:ShaderSystemIntegration-Nebula2:在 ShaderX5 上贡献的文章的备份
文件大小:6KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-06-04 17:41:42
2006 年发表在上的文章的备份。 着色器系统集成:Nebula2 和 3ds Max 金贤宇 介绍 本文介绍了将着色器系统集成到 DCC 工具以进行艺术家控制的想法。 作为一个案例研究,我们来看看由 nmaxtoolbox 建立的艺术管道工作流程,它是 3ds Max 的 Nebula2 插件。 Nebula Device [Nebula06] 是一个开源的实时 3D 游戏/可视化引擎,用 C++ 编写。 版本 2 具有充分利用着色器的现代渲染引擎。 由于其以着色器为中心的特性,为 3D 艺术管道提供着色器驱动的系统也很重要。 这里描述的系统应该被程序员和艺术家考虑,因为它具有以下主要功能: 它提出了一种将着色器系统集成到任何 3D 艺术包中的简单而灵活的方法。 它应该需要一点时间来实现,并且应该很容易集成到现有的代码库中。 它不需要修改现有着色器代码(例如,用于在 3D 艺术
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ShaderSystemIntegration-Nebula2-master
----README.md(16KB)

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