javaScript学习笔记(一)js基础

时间:2024-10-27 14:12:32

 

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一、简介

1、概述:

JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。

诞生于1995年,当时的主要目的是验证表单的数据是否合法

JavaScript本来应该叫Livescript,但是在发布前夕,想搭上当时超热的java顺风车,临时把名字改为了JavaScript。(也就是说js跟java没有关系,当时只是想借助java的名气)。

js组成部分:

(1)核心(ECMAScript):这一部分主要是js的基本语法。

(2)BOM:Brower Object Model(浏览器对象模型),主要是获取浏览器信息或操作浏览器的,例如:浏览器的前进与后退、浏览器弹出提示框、浏览器地址栏输入网址跳转等操作等。

(3)DOM:Document Object Model(文档对象模型),此处的文档暂且理解为html,html加载到浏览器的内存中,可以使用js的DOM技术对内存中的html节点进行修改,用户从浏览器看到的是js动态修改后的页面。(增删改查)

2、特点:

  1. 交互性(它可以做的就是信息的动态交互)
  2. 安全性(不允许直接访问本地硬盘)
  3. 跨平台性(只要是可以解析js的浏览器都可以执行,和平台无关)

3、和Java区别:

4、作用

avaScript 被用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies,等等。JavaScript 是因特网上最流行的脚本语言,并且可在所有主要的浏览器中运行,比如: Internet Explorer、 Maxthon、Mozilla、Firefox、Netscape、Chrome和 Opera等。

在目前学习阶段只要记住最常用的二个:(1)运态修改html及css代码 (2)验证表单

5、书写位置

5.1、内嵌式:

理论上js可以书写在页面的任意位置。

<script>

alert("内嵌式")

</script>

5.2、外链式:

首先新建一个文件类型为.js的文件,然后在该文件中写js语句,通过script标签对引入到html页面中。

<script src="js文件路径地址">这里不能写js语句</script>

5.3、行内式:

直接书写在标签身上,是一个简写的事件,所以又称之为事件属性。     onclick单击事件

<input type="button" value="点我呀!" onclick="alert('点我干啥!^6^');">
<button onclick="alert('恭喜你,中 500 万.');">点我呀!</button>

6、注释:

单行注释:		//	注释语句		快捷键ctrl+/
多行注释:		/* 注释语句 */    快捷键ctrl+shift+/   
注意:多行注释相互不能嵌套使用,只能在多行注释里面使用单行注释!

7、数据类型:

Js中的数据类型:
 

数值型:number(凡是数字都是数值型,不区分整数和小数)
字符串:string(凡是引号包裹起来的内容全部都是字符串)
布尔:boolean(true、false)
对象类型:object(特殊取值null)
未定义型:undefined

对比java中的数据类型:

整数:byte short int long
小数:float double
字符:char 
布尔:boolean
字符串:String

8、变量:

8.1、定义:就是存放数据的、内疗可以存储任意数据

8.2、声明变量:
 

var 变量名称 = 存储的数据;   	(variable 变量)

8.3、变量命名规范:

1.	只能由字母、数字、_(下划线)、$(美元符号)组成。
2.	不能以数字开头。
3.	命名中不能出现-(js会理解成减号进行减法的操作),不能和关键字冲突。

js是弱类型语言,不重视类型的定义,但js会根据为变量赋值的情况自定判断该变量是何种类型:

数值型:var i = 1;	var d = 2.35;
字符串:var str = "用心学习";
布尔型:var b = true;

对比Java:java是强类型的语言,注重类型的定义,Java定义类型如下:

整型:int i = 1;
浮点型:double d = 2.35;
字符串:String str = “用心学习”;
布尔型:boolean b = true;

总结:js中变量的定义。只要加一个var就行。java则使用什么类型的变量就要定义什么类型的。

9、检测数据类型:

typeof(value); 或者typeof value;     返回这个变量的类型. 
说明 : 同一个变量, 可以进行不同类型的数据赋值.
<script type="text/javascript">
    
    var a;
    alert(typeof a);  // undefined

    a = 998;
    alert(typeof a); // number

    a = "用心学习";
    alert(typeof a); // string

    a = true;
    alert(typeof a); // boolean
    
</script>

10、算术运算符

+	-	*	/	%	++	--

注意:

1.	由于js中的小数和整数都是number类型,不存在类似整数除以整数还是整数的结论。
2.	字符串和其他的数据使用+号运算,会连接成一个新的字符串。
3.	字符串使用除了+以外的运算符:如果字符串本身是一个数字,那么会自动转成number进行运算
,否则就会返回一个NaN的结果,表示这不是一个数字。NaN:not a number
<script>

    alert(1234 / 1000 * 1000); // 1234
  
    var s = "12";
     s -= 10;
    alert(s);  // 2
 
    var s = "aa";
    s -= 10;
    alert(s);  // NaN       Not a Number 不是一个数字

    var s = "12";
    s += 10;
    alert(s);       // 1210 

</script>

11、关系(比较)运算符

>		>=		<		<=  	!=		
==	等于(只比较内容)	===	恒等于(比较内容的同时还要比较数据类型)
注意:关系运算符返回的结果只有两个:true / false
<script>

    // 请问1 : 3 > 5, 结果为 ?
    alert(3 > 5);   // false

    // 请问2 : “22” == 22  结果为 ?
    alert("22" == 22); // true  (仅仅判断数值)

    // 请问3 : “22” === 22  结果为 ?
    alert("22" === 22);  // false  (恒等于, 数值和类型都要相等)
    
</script>

12、逻辑运算符

&&	 	与		true&&false		====>false
|| 		或		true||false			====>true
! 		非		!true				====>false
false(理解):false,  0,  null,  undefined 
true(理解):true, 非0,  非null,  非undefined

针对 && 顺口溜: 找第一个出现的假值. (一假即假)
针对 || 顺口溜: 找第一个出现的真值. (一真即真)

演示一:

<script>

    // 短路与 (一假即假)
    // 口诀 : 找第一个为假的值.

    // 请问1 :  8 < 7 && 3 < 4, 结果为 ?
    alert(8 < 7 && 3 < 4);  // false

    // 请问2 :  -2 && 6 + 6 && null 结果为 ?
    alert(-2 && 6 + 6 && null); // null

    // 请问3 :  1 + 1 && 0 && 5  结果为 ?
    alert(1 + 1 && 0 && 5); // 0

</script>

演示二:

<script>

    // 短路或 : 一真即真.
    // 口诀 : 找第一个为真的值.

    // 请问1 :  0 || 23 结果为 ?
    alert(0 || 23); // 23

    // 请问2 :  0 || false || true  结果为 ?
    alert(0 || false || true); // true

    // 请问3 :  null || 10 < 8 || 10 + 10结果为 ?
    alert(null || 10 < 8 || 10 + 10);  // 20

    // 请问4 :  null || 10 < 8 || false结果为 ?
    alert(null || 10 < 8 || false); // false
    
</script>

13、三元运算符:

条件?表达式1:表达式2
如果条件为true,返回表达式1的结果
如果条件为false,返回表达式2的结果

演示:

<script>

    // 请问1 :  3 ? “aaa” : “bbb” 结果为 ?
    alert(3 ? "aaa" : "bbb");       // aaa

    // 请问2 :  0 ? “ccc” : “ddd”  结果为 ?
    alert(0 ? "ccc" : "ddd");       // ddd
    
</script>

14、if条件语句

这个和Java中if语句一样。

演示:

<script>

      var score = 59;

      if (score >= 90) {
          alert("优秀");
      } else if (score >= 80) {
          alert("良好");
      } else if (score >= 60) {
          alert("及格");
      } else {
          alert("不及格");
      }

  </script>

15、switch分支结构

这个和java中switch结构一样。只是Java中表达式为:常量 整型(去long)、字符、字符串

演示:

<script>

      var score = 59;

      // 需求 : 将需要一个整型数值, 不想要小数点.
      // window 对象的 parseInt 方法.
      score = (score / 10 + "");
      // alert(score);

      switch (score) {
          case 10:
          case 9:
              alert("优秀!");
              break;
          case 8:
              alert("良好!");
              break;
          case 7:
          case 6:
              alert("及格!");
              break;
          default:
              alert("不及格!");
              break;
      }

  </script>

16、循环结构 while、do-while. for;

while(循环条件){循环体;}
do{循环体;}while(循环条件);
for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值){循环语句;}
(...); 以日志的形式在控制台输出结果!

演示:

<script>

    // 需求 : 统计 1~100 之间能够被3和7整除的数字个数

    var count = 0;

    // 1. 遍历 1~100 之间的所有整型数值
    for (var i = 1; i <= 100; i++) {

        // 2. 判断
        if (i % 3 == 0 && i % 7 == 0) {
            // alert(i);
            (i);
            // 3. 累加个数
            count++;
        }
    }

    // 4. 查看结果
    // alert(count);
    (count);

显示如下:

17、循环嵌套

演示案例9*9乘法表

 <style>
        table {
            /* 将 table 表格的线变成了细线 */
            border-collapse: collapse;
            /*color: red;*/
            border-color: red;
        }
    </style>

    <script>

        // 需求 : 九九乘法口诀表
        ("<table border='1px solid red' cellspacing='0' cellpadding='8px'>");
        ("<caption>九九乘法口诀表</caption>");
        for (var i = 1; i <= 9; i++) {
            ("<tr>");
            for (var j = 1; j <= i; j++) {
                ("<td>");
                (j + "*" + i + "=" + (j*i) + "&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
                ("</td>");
            }
            ("</tr>");
        }
        ("</table>");

    </script>

18、自定义函数

函数是命名的独立的语句段,这个语句段可以被当作一个整体来引用和执行:

格式:

function 函数名(形式参数){函数体}
调用函数:函数名(实际参数);

18.1、函数只有被调用后才会执行

18.2、如果函数需要返回值、直接使用return 返回、不会像java一样要考虑返回值的类型

<script type="text/javascript">

    // 定义一个函数 : function
    function demo2() {
        return 666;
    }

    // 调用函数 :
    alert(demo2());

</script>

18.3、如果函数需要传递参数、不需要指定参数的类型、直接使用变量即可

<script type="text/javascript">

    // 定义一个函数 : function
    function demo3(a, b) {
        return a + b;
    }

    // 调用函数 :
    alert(demo3(10, 20));//显示30

</script>

18.4、js中出现二个重名的函数名、后者会把前面的覆盖掉

对比java、java有重载(同名不同参)、重写(同名同参同返回值类型、方法体不一样)

演示:

<script type="text/javascript">

    // 定义一个函数 : function
    function demo4(a, b) {
        alert("调用1...");
    }

   function demo4() {
       alert("调用2...");
   }

    demo4(10, 20);
    demo4();

</script>

会显示二次下面的图片:

19、匿名函数

匿名函数是没有名字的函数

function(形式参数){函数体}
调用方式:将匿名函数赋值给一个变量,通过变量名调用函数
定义函数并赋值给变量:var fn = function(形式参数){函数体}
调用函数:fn(实际参数);

演示:

<script type="text/javascript">

    // 匿名函数 : 没有名称的函数
    var func = function(i, u) {
        alert(i + " love " + u);
    }

    // 调用函数 :
   func("柳岩", "小白");//显示柳岩love小白

</script>

20、案例-轮播图

说明1 : script 标签需要放在 body 标签之后.

说明2 : (“字符串函数名称()”, 时间毫秒数);

说明3 : (函数名称, 时间毫秒数);

说明4 : (匿名函数, 时间毫秒数);            推荐使用
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>轮播图</title>

    <style>

        div {
            width: 80%;
            margin: 50px auto;
        }

        img {
            width: 100%;
        }

    </style>

</head>
<body>
    <div class="container">
        <img src="../img/" alt="图片">
    </div>
</body>

实现一:

<script>

    // 需求 : 动态获取页面中的 img 标签, 然后修改 img 标签的 src 属性.
    // 1. 获取 img 标签
    var img = ("img");
    // alert(img);

    // 定义一个变量
    var count = 1;

    // 1.2 定义一个函数
    function changeImageSrc() {
        count++;
         = "../img/0"+count+".jpg";

        // 判断
        if (count == 8) {
            count = 0;
        }
    }

    // 2. 循环切换图片
    // (函数, 时间毫秒); 在指定的时间毫秒间隔, 不断调用第一个参数传入的函数.
    // 调用方式一 :
    // ("changeImageSrc()", 1000);
    // 调用方式二 :
    (changeImageSrc, 1000);

</script>

实现二:

<script>

    // 需求 : 动态获取页面中的 img 标签, 然后修改 img 标签的 src 属性.
    // 1. 获取 img 标签
    var img = ("img");
    // alert(img);

    // 定义一个变量
    var count = 1;

    // 2. 循环切换图片
    // (匿名函数, 时间毫秒); 在指定的时间毫秒间隔, 不断调用第一个参数传入的匿名函数.
    (function() {
        count++;
         = "../img/0"+count+".jpg";

        // 判断
        if (count == 8) {
            count = 0;
        }
    }, 1000);

</script>

21、js事件

21.1、事件概述:

事件三要素:
1.	事件源:被监听的html元素(就是这个事件加给谁),就是某个(某些)html标签
2.	事件类型:某类动作,例如点击事件,移入移除事件,敲击键盘事件等
3.	执行指令:事件触发后需要执行的代码,一般使用函数进行封装
语法格式:事件源.事件类型=执行指令

21.2、常用的事件:

案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>事件</title>

    <script>
        // 窗口 : window 对象提供了一个事件类型  onload 页面加载完成事件.
        // 事件源 : window    事件类型 : 页面加载完成事件 (onload)  执行指令: 就是赋值的 function 函数.
         = function () {

            // 获取页面的 btn 按钮
            var btn = ("btn");
            // alert(btn);

            // 给 btn 按钮绑定一个事件 (单击事件 onclick)
            // 事件源 : btn按钮    事件类型 : 单击事件 (onclick)  执行指令: 就是赋值的 function 函数.
             = function () {
                alert("恭喜你, 中了 500 万!");
            }
        }

    </script>

</head>
<body>
    <button >按钮</button>
</body>
</html>

到此基础结束。

 

==============《轮播图图片路径问题》================

 

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