原生微信小程序开发学习笔记(零基础)

时间:2024-10-22 09:15:13

微信小程序的开发学习笔记

    • 注册小程序
    • 下载微信开发者工具
    • 微信小程序代码结构-项目结构
    • 小程序代码的构成- WXML 模板
    • 小程序代码的结构- WXSS 样式
    • 小程序代码的结构- JS 逻辑交互
    • 微信小程序页面渲染的过程
    • 微信小程序中组件的分类
    • 小程序 API 概述
    • VSCODE 相关插件
    • 协同工作和发布-小程序的版本
    • 查看小程序运营数据的两种方式
    • WXML 模板语法 - 数据绑定
    • WXML 模板语法 - 事件绑定
    • WXML 模板语法 - 条件渲染
    • WXML 模板语法 - 列表渲染
    • WXSS 模板样式
    • WXSS 模板样式 - rpx
    • WXSS 模板样式 - 样式导入
    • WXSS 模板语法 - 全局样式和局部样式
    • 全局配置
    • 全局设置 - tabBar
    • 页面配置文件的作用
    • 微信小程序数据请求 - GET 和 POST
    • 什么是页面导航?
    • 页面导航 - 声明式导航
    • 页面导航 - 编程式导航
    • 页面导航 - 导航传参
    • 页面事件 - 下拉刷新
    • 页面事件 - 上拉触底事件
    • 生命周期
    • WXS 脚本 - 概述
    • WXS 脚本 - 基础语法
    • WXS 脚本 - WXS 的特点
    • 自定义组件
    • 自定义组件 - 样式
    • 自定义组件 - 数据、方法和属性
    • 自定义组件 - 数据监听器
    • 自定义组件 - 数据监听器 - 案例
    • 自定义组件 - 纯数据字段
    • 自定义组件 - 组件的生命周期
    • 自定义组件 - 组件所在页面的生命周期
    • 自定义组件 - 插槽
    • 自定义组件 - 父子组件之间的通信
    • 自定义组件 - behaviors
    • 使用 npm 包
    • Vant Weapp 组件库
    • 使用 npm 包 - API Promise 化
    • 全局数据共享
    • 全局数据共享 - MobX
    • 分包
    • 分包 - 使用方法
    • 分包 - 独立分包
    • 分包 - 分包预下载
    • 案例 - 自定义 tabBar

注册小程序

  • 微信公众平台官网
  • 第一步:点击右上角【立即注册】
    在这里插入图片描述- 第二步:选择【小程序】
    在这里插入图片描述- 第三步:点击【前往注册】

在这里插入图片描述- 第四步:按要求填写信息
在这里插入图片描述

下载微信开发者工具

  • 官网

微信小程序代码结构-项目结构

  • pages:用来存放所有小程序的页面;

    • .js文件:页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等
    • .json文件:当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等,页面中的配置项会覆盖 的 window 中相同的配置项
    • .wxml文件:页面的模板结构文件
    • .wxss文件:当前页面的样式文件
  • utils:用来存放工具性质的模块;

  • :小程序项目的入口文件

  • :小程序项目的全局配置文件,包括小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab页面代码截图

    • pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
    • window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
    • style:全局定义小程序组件所使用的样式版本(v2:最新的样式;删除后使用旧的样式)
    • sitemapLocation:用来指明 的位置
  • :小程序项目的全局样式文件

  • :项目的配置文件
    文件的截图

    • settings:中保存了编译相关的配置
    • projectname:中保存的是项目名称(无关紧要,跟向程序名称不相同也行)
    • appid:中保存的是小程序的账号 ID
  • :用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引(类似于 PC 网页的 SEO

action :“allow” // 被索引
action :“disallow” // 不被索引

注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 的 setting 中配置字段 checkSiteMap 为 false

小程序代码的构成- WXML 模板

  • WXML 和 HTML 的区别
  • 1、标签名称不同
    • HTML (div、span、img、a)
    • WXML(view、text、image、navigator)
  • 2、属性节点不同
    • 超链接
    • navigator
  • 3、提供了类似于 Vue 中的模板语法
    • 数据绑定
    • 列表渲染
    • 条件渲染

小程序代码的结构- WXSS 样式

  • 1、新增了 rpx 尺寸单位
  • 2、提供了全局的样式和局部样式
    • 项目根目录中的 会作用于所有小程序页面
    • 局部页面的 .WXSS 样式仅对当前页面生效
  • 3、WXSS 仅支持部分 CSS 选择器
    • .class 和 #id
    • element
    • 并集选择器、后代选择器
    • ::after 和 ::before 等伪类选择器

小程序代码的结构- JS 逻辑交互

  • 一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。
  • 小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
    • 1、
      • 是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App()函数来启动整个小程序
    • 2、页面的 .js 文件
      • 是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
    • 3、普通的 .js 文件
      • 是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

微信小程序页面渲染的过程

  • 1、加载解析页面的 .json 配置文件
  • 2、加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式
  • 3、执行页面的 .js 文件,调用 Page() 方法创建页面实例
  • 4、页面渲染完成

微信小程序中组件的分类

  • 小程序中的组件也是宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了 9 大类,分别是:
    • 1、视图容器
    • 2、基础内容
    • 3、表单组件
    • 4、导航组件
    • 5、媒体组件
    • 6、map 地图组件
    • 7、canvas 画布组件
    • 8、开放能力
    • 9、无障碍访问
  • 常用的视图容器类组件
    • 1、view
      • 普通视图区域
      • 类似于 HTML 中的 div ,是一个块级元素
      • 常用来实现页面的布局效果
    • 2、scroll-view
      • 可滚动的视图区域
      • 常用来实现滚动列表效果
    • 3、swiper 和 swiper-item
      • 轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件
  • 常用的基础内容组件:
    • 1、text
      • 文本组件
      • 类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素。
      • 通过 text 组件的 selectable属性,实现长按选中文本内容的效果(小程序中只有 text 组件支持长按选中功能)
    • 2、rich-text
      • 富文本组件
      • 支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构
  • 其他常用组件
    • 1、button
      • 按钮组件
      • 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
      • 通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
    • 2、image
      • 图片组件
      • image 组件默认宽度约300px、高度约240px
      • image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪缩放模式,常用的 mode 属性值如下:
mode 值 说明
scaleToFill (默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
aspectFit 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
aspectFill 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
widthFix 缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
heightFix 缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变

小程序 API 概述

  • 小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API ,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等
  • 小程序 API 的 3 大分类
    • 小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:
      • 1、事件监听 API
        • 特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
        • 举例:(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件
      • 2、同步 API
        • 特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
        • 特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
        • 举例:(‘key’,‘value’)向本地存储中写入内容
      • 3、异步 API
        • 特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fall、complete接受调用的结果
        • 举例:() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接受数据

VSCODE 相关插件

  • 1、小程序开发助手
  • 2、Easy LESS
    • 配置生成 .WXSS 文件方法
    • "": {
      	 "compress": false, //是否压缩
      	 "sourceMap": false, //是否生成map文件,有了这个可以在调试台看到less行数
      	 "out": true, // 是否输出css文件,false为不输出
      	 // "outExt": ".css" // 输出文件的后缀,小程序可以写'wxss'
      	 "outExt": ".wxss" // 输出文件的后缀,小程序可以写'wxss'
       }
      
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
  • 3、WXML - Language Service
    • Vscode 开发微信小程序核心插件
    • 在这里插入图片描述

协同工作和发布-小程序的版本

版本阶段 说明
开发版本 使用开发者工具,可将代码上传到开发版本中。开发版本只保留每人最新的一份上传的代码。点击提交审核,可将代码提交审核。开发版本可删除,不影响线上版本和审核中版本的代码
体验版本 可以选择某个开发版本作为体验版,并且选取一份体验版。
审核中的版本 只能有一份代码处于审核中。有审核结果后可以发布到线上,也可直接重新提交审核,覆盖原审核版本。
线上版本 线上所有用户使用的代码版本,该版本代码在新版本代码发布后被覆盖更新。

查看小程序运营数据的两种方式

  • 1、在“小程序后台”查看

    • a、登录小程序管理后台
    • b、点击侧边栏的“统计”
    • c、点击相应的 tab 可以看到相关的数据
    • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述

  • 2、使用“小程序数据助手”查看

    • a、打开微信
    • b、搜索“小程序数据助手”
    • c、查看已发布的小程序相关的数据

WXML 模板语法 - 数据绑定

  • 1、数据绑定的基本原则
    • 1、在 data 中定义页面的数据

      • 在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
        在这里插入图片描述
    • 2、在 WXML 中使用数据

      • 把 data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
        在这里插入图片描述
  • 2、动态绑定属性
    • 页面的数据如下:
      在这里插入图片描述
    • 页面的结构如下
      在这里插入图片描述
  • 3、三运运算
    • 页面的数据如下:
      在这里插入图片描述
    • 页面的机构如下:
      在这里插入图片描述
  • 4、算数运算
    • 页面的数据如下:
      在这里插入图片描述

    • 页面的结构如下:
      在这里插入图片描述

WXML 模板语法 - 事件绑定

  • 什么是事件?
    • 事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
    • 小程序中常用的事件
类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发
  • 事件对象的属性列表
    • 当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event ,它的详细属性如下表所示:
属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸时间,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
  • target 和 currentTarget 的区别
    • target 是触发该事件的源头组件。
    • currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
      在这里插入图片描述
    • 点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:
      • 指向的是触发事件的源头组件,因此, 是内部的按钮组件
      • 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此, 是当前的 view 组件
  • bindtap 的语法格式
    • 在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
      • 1、通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
        在这里插入图片描述
      • 2、在页面 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event (一般简写成 e)来接收:
        在这里插入图片描述
  • 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
    • 通过调用 (dataObject)方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
      • 页面的结构如下:
        在这里插入图片描述
      • 页面 .js 文件如下:
        在这里插入图片描述
  • 事件传参
    • 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。

    • 可以为组件提供 data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:

    • 在这里插入图片描述

    • 最终:

      • msg会被解析为参数的名字
      • 字符串会被解析为参数的值
    • 在事件处理函数中,通过 .参数名即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

    • 在这里插入图片描述

  • bind:input 或 bindinput的语法格式
    • 在小程序中,通过input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
      • 1、通过 bindinput ,可以为文本框绑定输入事件,示例代码如下:

      • 在这里插入图片描述

      • 2、在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

      • 在这里插入图片描述

  • 实现文本框和 data 之间的数据同步
    • 实现步骤:
      • 1、定义数据

      • 2、渲染结构

      • 3、美化样式

      • 在这里插入图片描述

      • 4、绑定 input 事件处理函数

      • 在这里插入图片描述

WXML 模板语法 - 条件渲染

  • 1、wx:if
    • 在小程序中,使用 wx:if=“{{ flag === 1}}”来判断是否需要渲染该代码块
    • 也可以用wx:elifwx:else来添加 else 判断:
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 2、结合 block 使用 wx:if
    • 如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个block标签将多个组件包装起来,并在block标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
      在这里插入图片描述
    • 注意:block 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

  • 3、hidden
    • 在小程序中,直接使用 hidden = “{{ flag === 1 }}”也能控制元素的显示与隐藏:
      在这里插入图片描述
  • 4、wx:ifhidden的对比
    • 1、运行方式不同
      • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
      • hidden 以切换样式的方式(display:none/block),控制元素的显示与隐藏
    • 2、使用建议
      • 频繁切换是,建议使用 hidden
      • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

WXML 模板语法 - 列表渲染

  • 1、wx:for
    • 通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
  • 2、手动指定索引和当前项的变量名*
    • 使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
    • 使用wx:for-item可以指定当前项的变量名
    • 示例代码如下:
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 3、wx:key 的使用
    • 类似于 Vue 列表渲染中的 :key ,小程序在实现列表渲染时,也建议渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
      在这里插入图片描述

WXSS 模板样式

  • 1、什么是 WXSS
    • WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
  • 2、WXSS 和 CSS 的关系
    • WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
      • rpx尺寸单位
      • @import样式导入

WXSS 模板样式 - rpx

  • 1、什么是 rpx 尺寸单位
    • rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏幕适配的尺寸单位。
  • 2、rpx 的实现原理
    • rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 分(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。
      • 在较小的设备上,1rpx所代表的宽度较小
      • 在较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大
    • 小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
  • 3、rpx 与 px 之间的单位换算*
    • 在iPhone6 上,屏幕宽度为 375px ,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx 。则:
      • 750rpx = 375px = 750 物理像素
      • 1rpx = 0.5px = 1 物理像素

WXSS 模板样式 - 样式导入

  • 1、什么是样式导入
    • 使用 WXSS 提供的@import语法,可以导入外链的样式表。
  • 2、@import 的语法格式
    • @import 后跟需要导入的外链样式表的相对路径,用;表示语句结束。示例如下:
      在这里插入图片描述

WXSS 模板语法 - 全局样式和局部样式

  • 1、全局样式
    • 定义在 中的样式为全局样式,作用域每一个页面。
  • 2、局部样式
    • 在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
    • 注意:1、当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式。2、当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式。

全局配置

  • 1、全局配置文件及常用的配置项
    • 小程序根目录下的 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
      • a、pages:记录当前小程序所有页面的存放路径

      • b、window:全局设置小程序窗口的外观

        • 1、小程序窗口的组成部分
          在这里插入图片描述
          • 2、了解 window 节点常用的配置项
            在这里插入图片描述
      • c、tabBar:设置小程序底部的 tabBar 效果

      • b、style:是否启用新版的组件样式

  • 2、设置上拉触底的距离
    • 概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

    • 设置步骤: -> window -> 为 onReachBottomDistance设置新的数值

    • 注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

      在这里插入图片描述

全局设置 - tabBar

  • 1、什么是 tabBar
    • tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:
      • 底部
      • 顶部
      • 注意:tabBar 中只能配置最少2个、最多5个 tab 页签;当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon ,只显示文本;
        在这里插入图片描述

  • 2、tabBar 的6个组成部分
    • 在这里插入图片描述
  • 3、tabBar 节点的配置项在这里插入图片描述
  • 4、每个 tab 项的配置选项 在这里插入图片描述- tabBar 示例代码如下:
"tabBar": {
   "backgroundColor": "#D2691E",
   "position": "bottom",
   "color": "#000",
   "selectedColor": "#fff",
   "list": [
     {
       "pagePath": "pages/index/index",
       "text": "首页",
       "iconPath": "./assets/img/",
       "selectedIconPath": "./assets/img/_home.png"
     },
     {
       "pagePath": "pages/list/list",
       "text": "列表",
       "iconPath": "./assets/img/",
       "selectedIconPath": "./assets/img/_home.png"
     }
   ]
 },
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

页面配置文件的作用

  • 小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观

  • 页面配置全局配置的关系

    • 小程序中, 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
    • 如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。
    • 注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

    在这里插入图片描述- 页面配置中常用的配置
    在这里插入图片描述

微信小程序数据请求 - GET 和 POST

  • 小程序中网络数据请求的限制
    • 出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:
      • 1、只能请求 HTTPS类型的接口
      • 2、必须将接口的域名添加到信任列表中
  • 配置 request 合法域名
    • 需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 域名下的接口,配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名
    • 注意事项:1、域名只支持 https 协议;2、域名不能使用 IP 地址或 localhost;3、域名必须经过 ICP 备案;4、服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改;

  • 发起 GET 请求
    • 调用微信小程序提供的 () 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 发起 POST 请求
    • 调用微信小程序提供的 () 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 在页面刚加载时请求数据
    • 在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 跳过 request 合法玉面校验
    • 如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。
    • 此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书选项,跳过 request 合法域名的校验。
    • 注意:跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!

    在这里插入图片描述
  • 关于跨域Ajax 的说明
    • 跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题
    • Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。

什么是页面导航?

  • 页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:
    • 1、a 链接
    • 2、
  • 小程序中实现页面导航的两种方式:
    • 1、声明式导航
      • 在页面上声明一个 navigator 导航组件
      • 通过点击 navigator 组件实现页面跳转
    • 2、编程式导航
      • 调用小程序的导航 API ,实现页面的跳转

页面导航 - 声明式导航

  • 1、导航到 tabBar 页面
    • tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面。
    • 在使用 navigator 组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:
      • url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
      • open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab
      • 示例代码如下:
        在这里插入图片描述
  • 2、导航到非 tabBar 页面
    • 非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面。
    • 在使用 navigator 组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type属性,其中:
      • url 表示要跳转的页面的地址,必须以/ 开头
      • open-type 表示跳转的方式,必须为 navigate
      • 注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type=“navigator” 属性可以省略

      • 示例代码如下:
        在这里插入图片描述
  • 3、后退导航
    • 如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:
      • open-type 属性的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航
      • delta的值必须是数字,表示要后退的层级
      • 注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是1

      • 示例代码如下:
        在这里插入图片描述

页面导航 - 编程式导航

  • 导航到 tabBar 页面
    • 调用 (object object)方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:
      在这里插入图片描述
    • 页面结构示例代码如下:
      在这里插入图片描述
    • .js 实例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 导航到非 tabBar 页面
    • 调用 (Object Object)方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:
      在这里插入图片描述
    • 页面结构示例代码如下:
      在这里插入图片描述
    • .js示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 后退导航
    • 调用(Object Object)方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:
      在这里插入图片描述

    • 页面结构示例代码如下:
      在这里插入图片描述

    • .js 示例代码如下:
      在这里插入图片描述

页面导航 - 导航传参

  • 1、声明式导航传参
    • navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:
      • 参数路径之间使用 ?分割
      • 参数键参数值= 相连
      • 不同参数& 分割
      • 示例代码如下:
        在这里插入图片描述
  • 2、编程式导航传参
    • 调用 (Object Object)方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:
      在这里插入图片描述
  • 3、在 onLoad中接收导航参数
    • 通过声明式导航传参编程式导航穿擦所携带的参数,可以直接在onLoad事件中直接获取到,示例代码如下:
      在这里插入图片描述

页面事件 - 下拉刷新

  • 1、什么是下拉刷新

    • 下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
  • 2、监听页面的下拉刷新事件

    • 前提是页面必须打开了允许下拉刷新功能,enablePullDownRefresh:true
    • 在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh()函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。
    • 示例代码如下:
    // 下拉刷新事件
    onPullDownRefresh() {
    	 console.log('我被下拉了');
    }
    
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  • 3、停止下拉刷新的效果

    • 档处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,随意需要手动隐藏 loading 效果。此时,调用 () 可以停止当前页面的下拉刷新。示例代码如下:
 // 下拉刷新事件
  onPullDownRefresh() {
    console.log('我被下拉了');

    // 停止下拉刷新
    setTimeout(() => {
      wx.stopPullDownRefresh()
    }, 1000)
  }
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页面事件 - 上拉触底事件

  • 1、什么是上拉触底

    • 上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为:
  • 2、监听页面的上拉触底事件

    • 在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom()函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:
    // 上拉触底事件
    onReachBottom() {
    	 console.log('我已经触底了')
    }
    
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  • 3、上拉触底进行节流处理

    • 1、在 data 中定义 isLoading 节流阀
      • false 表示当前没有进行任何数据请求
      • ture 表示当前正在进行数据请求
    • 2、在 方法中修改 isLoading 节流阀的值
      • 在刚调用方法时将节流阀设置 true
      • 在网络请求的 complate 回调函数中,将节流阀重置为 false
    • 3、在 onReachBottom 中判断节流阀的值,从而对数据请求进行节流控制
      • 如果节流阀的值为 true ,则阻止当前请求
      • 如果节流阀的值为 false ,则发起数据请求

生命周期

  • 1、什么是生命周期
    • 生命周期是指一个对象从创建 -> 运行 ->销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。例如:
      • 张三出生,表示这个人生命周期的开始
      • 张三离世,表示这个人生命周期的结束
      • 中间张三的一生,就是张三的生命周期
  • 2、生命周期的分类
    • 在小程序中,生命周期分为两类,分别是:
      • 1、应用生命周期
        • 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程
      • 2、页面生命周期
        • 特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程
      • 其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:
        在这里插入图片描述

  • 3、什么是生命周期函数
    • 生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行
    • 生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在 onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。
    • 注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点

  • 4、生命周期函数的分类:
    • 小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:

    • 1、应用的生命周期函数

      • 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁期间依此调用的那些函数
      • 小程序应用的生命周期函数需要在 中进行声明,示例代码如下:
        在这里插入图片描述
    • 2、页面的生命周期函数

      • 特指小程序中,每个页面从加载 -> 渲染 -> 销毁期间依此调用的那些函数。
      • 小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:
        在这里插入图片描述

WXS 脚本 - 概述

  • 1、什么是 WXS ?
    • WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML ,可以构建出页面的机构。
  • 2、WXS 的应用场景
    • WXML 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是, wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。
  • 3、wxs 和 JavaScript 的关系
    • 虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript ,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:
      • 1、wxs 有自己的数据类型
        • number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、function 函数类型、array 数组类型、date 日期类型、regexp 正则
      • 2、wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
        • 不支持:let 、count、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…
        • 支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法
      • 3、wxs 遵守 CommonJS 规范
        • module 对象
        • require() 函数
        • 对象

WXS 脚本 - 基础语法

  • 1、内嵌 wxs 脚本
    • wxs 代码可以编写在 WXML 文件中的 wxs标签内,就像 JavaScript 代码可以编写在 html 文件中的 script 标签内一样。
    • wxml 文件中的每个 wxs 标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在 wxml 中访问模块中的成员:
    • 示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 2、定义外联的 wxs 脚本
    • wxs 代码还可以编写在以 .wxs为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 3、使用外联的 wxs 脚本
    • 在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 wxs 标签添加 module 和 src 属性,其中:
      • module 用来指定模块的名称
      • src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
      • 示例代码如下:
        在这里插入图片描述

WXS 脚本 - WXS 的特点

  • 1、与 JavaScript 不同
    • 为了降低 wxs 的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言。
  • 2、不能作为组件的事件回调
    • wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用。
    • 但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。
  • 3、隔离性
    • 隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码时隔离的。体现在如下两方面:
      • 1、wxs 不能调用 js 中定义的函数
      • 2、wxs 不能调用小程序提供的 API
  • 4、性能好
    • 在 IOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2~20 倍
    • 在 Android 设备上,二者的运行效率无差异

自定义组件

  • 1、创建自定义组件
    • 1、在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹
    • 2、在新建的 components -> test 文件夹张,鼠标右键,点击“新建 Components
    • 3、键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的4个文件,后缀名分别为.js、 .json、 .wxml 和 .wxss
  • 2、引用组件
    • 组件的引用方式分为“局部引用” 和 “全局引用”,顾名思义:
      • 局部引用:组件只能在当前被引用的页面内适用

        • 在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做 “局部引用”。实例代码如下:
          在这里插入图片描述
      • 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用

        • 在 全局配置文件中引用组件的方式,叫做 “全局引用”。示例代码如下:
          在这里插入图片描述
  • 3、组件 和 页面 的区别
    • 从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与 .json 文件有明显的不同;
      • 组件的 .json 文件中需要声明“component”:true属性
      • 组件的 .js 文件中调用的是 Components()函数
      • 组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中

自定义组件 - 样式

  • 1、组件样式隔离的注意点
    • 中的全局样式对组件无效
    • 只有 class 选择器会有样式隔离效果, id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响
    • 建议:在组件引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器

  • 2、修改组件的样式隔离选项
    • 默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation修改组件的样式隔离选项,用法如下:
      在这里插入图片描述
    • styleIsolation 的可选值在这里插入图片描述

自定义组件 - 数据、方法和属性

  • 1、data 数据
    • 在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中,示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 2、methods 方法
    • 在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:
    • 页面结构示例代码如下:
      在这里插入图片描述
    • .js 页面示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 3、properties属性
    • 在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:
      在这里插入图片描述
    • 注意:在 methods中使用properties的数据方法:

  • 4、data 和 properties 的区别
    • 在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
      • data 更倾向于存储组件的私有数据
      • properties 更倾向于 存储外界传递到组件中的数据
        在这里插入图片描述
  • 5、使用 setData 修改 properties 的值
    • 由于 data 数据properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setDataproperties 中的属性重新赋值,示例代码如下:
      在这里插入图片描述

自定义组件 - 数据监听器

  • 1、什么是数据监听器
    • 数据监听器用于监听和相应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:
      在这里插入图片描述
  • 2、数据监听器的基本用法
    • 示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 3、监听对象属性的变化
    • 数据监听器支持监听对象中单个多个属性的变化,示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 4、监听对象中所有属性的变化
    • 如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符**来监听对象中的所有属性的变化,示例代码如下:
      在这里插入图片描述

自定义组件 - 数据监听器 - 案例

  • 页面结构示例代码如下:
<view class="container">
  <view class="box" style="background: rgb({{ fullColor }})">
    {{ fullColor }}
  </view>
  <view class="btns">
    <button type="primary" bind:tap="RHandle">R</button>
    <button type="primary" bind:tap="GHandle">G</button>
    <button type="primary" bind:tap="BHandle">B</button>
  </view>
</view>
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  • .js 文件示例代码如下:
Component({
  properties: {},
  data: {
    rgb: {
      R: 0,
      G: 0,
      B: 0
    },
    fullColor: '0,0,0'
  },
  observers: {
    ',,': function (R, G, B) {
      this.setData({
        fullColor: `${R},${G},${B}`
      })
    }
  },
  methods: {
    RHandle() {
      this.setData({
        '': this.data.rgb.R + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.R + 5
      })
    },
    GHandle() {
      this.setData({
        '': this.data.rgb.G + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.G + 5
      })
    },
    BHandle() {
      this.setData({
        '': this.data.rgb.B + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.B + 5
      })
    }
  }
})
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  • 效果如下:
    在这里插入图片描述

自定义组件 - 纯数据字段

  • 在Components 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:
    在这里插入图片描述

自定义组件 - 组件的生命周期

  • 1、组件全部的生命周期函数
    在这里插入图片描述
  • 2、组件主要的生命周期函数
    • 在小程序组件中,最重要的生命周期函数有3个,分别是createdattacheddetached。它们各自的特点如下:
      • 1、组件实例刚被创建好的时候,created生命周期函数会被触发
        • 此时还不能调用 setData
        • 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
      • 2、在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后attached 生命周期函数会被触发
        • 此时, 已被初始化完毕
        • 这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)
      • 3、在组件离开页面节点树后,detached 生命周期函数会被触发
        • 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
        • 此时适合做一些请理性质的工作
  • 3、定义生命周期函数
    • lifetimes节点
      • 在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Components 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:
        在这里插入图片描述

自定义组件 - 组件所在页面的生命周期

  • 1、什么是组件所在页面的生命周期
    • 有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。
    • 例如:每个触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。在自定义组件中,组件所在页面的生命周偶器函数有如下 3 个,分别是:
      在这里插入图片描述
  • 2、pageLifetimes节点
    • 组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中,示例代码如下:在这里插入图片描述

自定义组件 - 插槽

  • 1、什么是插槽
    • 在自定义组件的 WXML 结构中,可以提供一个 slot 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。
  • 2、单个插槽
    • 在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 slot 进行站位,这种个数上的限制叫做单个插槽。
      在这里插入图片描述
  • 3、启用多个插槽
    • 在小程序的自定义组件中,需要使用多 slot 插槽时,可以在组件 .js 文件中,通过如下方式进行启用。示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 4、定义多个插槽
    • 可以在组件的 .wxml 中使用多个 slot 标签,以不同 name 来区分不同的插槽。示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 5、使用多个插槽
    • 在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 slot 中。示例代码如下:
      在这里插入图片描述

自定义组件 - 父子组件之间的通信

  • 1、父子组件之间通信的 3 种方式
    • 1、属性绑定

      • 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据
      • 属性绑定用于实现传递,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。
      • 子组件的 properties节点中声明对应的属性并使用。示例代码如下:
        在这里插入图片描述
    • 2、事件绑定

      • 用于子组件父组件传递数据,可以传递任意数据
      • 事件绑定用于实现子向父组件传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:
        • 1、在父组件的 .js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
        • 2、在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件。示例代码如下:
          在这里插入图片描述
        • 3、在子组件的 .js 中,通过调用 (‘自定义事件名称’,{/* 参数对象 */}),将数据发送到父组件。示例代码如下:
          在这里插入图片描述
        • 4、在父组件的 .js 中,通过 获取到子组件传递过来的数据。示例代码如下:
          在这里插入图片描述
    • 3、获取组件实例

      • 父组件还可以通过 () 获取子组件实例对象
      • 这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法
      • 可在父组件里调用 (“id或class选择器”),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如(“.my-component”)。
        在这里插入图片描述

自定义组件 - behaviors

  • 1、什么是 behaviors
    • behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 中的 mixins
  • 2、behaviors 的工作方式
    • 每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。
    • 每个组件可以引用多个 behavior 、behavior 也可以引用其他 behavior。
  • 3、创建 behaviors
    • 调用 Behavior(Object object)方法即可创建一个共享的 Behaviorvior 实例对象,供所有的组件使用:
      在这里插入图片描述
  • 4、导入并使用 behavior
    • 在组件中,使用 require()方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 5、behavior 中所有可用的节点
    在这里插入图片描述
  • 6、同名字段的覆盖和组合规则
    • 组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:
      • 1、同名的数据字段(data
      • 2、同名的属性(properties)或方法(methods
      • 3、同名的生命周期函数
      • 4、官网说明

使用 npm

  • 小程序对 npm 的支持与限制
    • 目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:
      • 1、不支持依赖于 内置库的包
      • 2、不支持依赖于浏览器内置对象的包
      • 3、不支持依赖于 C++ 插件的包
      • 总结:虽然 npm 上的包有千千万,但是能供小程序使用的包却“为数不多”。

Vant Weapp 组件库

  • 1、什么是 Vant Weapp

    • 官网
    • Vant Weapp 是有赞前端团队开源的一套小程序 UI 组件库,助于开发者快速搭建小程序应用。它所使用的是 MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好。
  • 2、安装 Vant 组件库

    • 在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下 3 补:
      • 1、通过 npm 安装
      • 2、构建 npm 包
      • 3、修改
      • 4、配置 文件内容
        • 添加如下代码:
          在这里插入图片描述
  • 3、使用 Vant 组件

    • 安装完 Vant 组件库之后,可以在 usingComponents 节点中引入需要的组件,即可在 wxml 中直接使用组件。示例代码如下:
    • 注意:使用方法一定参考官方文档。

    在这里插入图片描述

  • 4、定制全局主题样式

    • Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。关于 CSS 变量的基本用法,请参考 MDN 文档。
    • 中,写入 CSS 变量,即可对全局生效:
    • 官方文档地址
      在这里插入图片描述

使用 npm 包 - API Promise 化

  • 1、基于回调函数的异步 API 的缺点
    • 默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如:网络请求的 API 需要按照如下的方式调用:
      在这里插入图片描述
    • 缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!
  • 2、什么是 API Promise 化
    • API Promise 化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API ,升级改造为基于 Promise 的异步 API ,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。
  • 3、实现 API Promise 化
    • 在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:
      • 1、安装
        • npm install --save miniprogram-api-promise@1.0.4
      • 2、构建 npm
      • 注意:尽量先把miniprogram_npm文件夹删除后再执行构建,要不然报一些莫名其妙的错误。

  • 4、在小程序入口文件中(),只需调用一次 promisifyAll() 方法,即可实现异步 API 的 Promise 化
import { promisifyAll } from 'miniprogram-api-promise'
const wxp = wx.p = {}
promisifyAll(wx, wxp)
  • 1
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  • 3
  • 示例代码如下:
    在这里插入图片描述

全局数据共享

  • 1、什么是全局数据共享
    • 全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。
    • 开发中常用的全局数据共享方案又:Vuex 、Redux 、Mobx等。
  • 2、小程序中的全局数据共享方案
    • 在小程序中,可使用 mobx-mimiprogram 配合mobx-miniprogram-bindings实现全局数据共享。
      • 其中:mobx-mimiprogram用来创建 Store 实例对象
      • mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用

全局数据共享 - MobX

  • 1、安装 MobX 相关的包
    • 在项目中运行如下的命令,安装 MobX 相关的包:
      在这里插入图片描述
  • 2、创建 MobX的 Store 实例
    • 在项目根目录中创建 store文件夹
    • 然后在 store 文件夹中创建 文件,示例代码如下:
// 在这个 JS 文件中,专门来创建 Store 的实例对象
import { action, observable } from 'mobx-miniprogram'

export const store = observable({
  nmu1:1,
  num2:2,
  // 计算属性
  get sum() {
    return this.nmu1 + this.num2
  },
  // actions 方法,用来修改 store 中的数据
  updateNum1: action(function (step) {
    this.nmu1 += step
  }),
  updateNum2: action(function (step) {
    this.num2 += step
  })
})
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  • 3、将 Store 中的成员绑定到页面中,示例代码如下:
/**/
import { createStoreBindings } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'
Page({
  data: {
    count: 23
  },
  onLoad() {
    this.storeBindings = createStoreBindings(this, {
      store,
      fields: ['num1', 'num2', 'sum'],
      actions: ['updateNum1']
    })
  },
  onUnload() {
    // 清理 store
    this.storeBindings.destroyStoreBindings()
  }
});
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  • 4、在页面上使用 Store 中的成员
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  • 5、将 Store 中的成员绑定到组件
    在这里插入图片描述
  • 6、在自定义组件中使用 Store 中的成员
    在这里插入图片描述

分包

  • 1、分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载
  • 2、分包的好处
    • 对小程序进行分包的好处主要有以下两点:
      • a、可以优化小程序首次启动的下载时间
      • b、在<code多团队共同开发>时可以更好的解耦写作
  • 3、分包钱项目的构成
    • 分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间。
    • 分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:
      • 主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
      • 分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源
  • 4、分包的加载规则
    • 1、在小程序启动时,默认会下载主包启动主包内页面
      • tabBar 页面需要放到主包中
    • 2、当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
      • 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载
  • 5、分包的体积限制
    • 目前,小程序分包的大小有以下两个限制
      • 整个小程序所有分包大小不超过 16M(主包 + 所有分包)
      • 单个分包/主包大小不能超过 2M

分包 - 使用方法

  • 1、配置方法
    在这里插入图片描述
  • 2、打包原则
    • 1、小程序会按 subpackages 的配置进行分包, subpackages 之外的目录将被打包到主包中
    • 2、主包也可以有自己的 pages (即最外层的 pages 字段)
    • 3、tabBar 页面必须在主包内
    • 4、分包之间不能互相嵌套
  • 3、引用原则
    • 1、主包无法引用分包内的私有资源
    • 2、分包之间不能相互引用私有资源
    • 3、分包可以引用主包内的公共资源

分包 - 独立分包

  • 1、什么是独立分包
    • 独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行
  • 2、独立分包和普通分包的区别
    • 最主要的区别:是否依赖于主包才能运行
      • 普通分包必须依赖于主包才能运行
      • 独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行
  • 3、独立分包的应用场景
    • 开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下:
      • 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
      • 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度
      • 注意:一个小程序中可以有多个独立分包。

  • 4、独立分包的配置方法
    • 添加 independent:true 配置
      在这里插入图片描述
  • 5、引用原则
    • 独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔离的,不能相互引用批次的资源!例如:
      • 1、主包无法引用独立分包内的私有资源
      • 2、独立分包之间,不能相互引用私有资源
      • 3、独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
      • 4、特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源

分包 - 分包预下载

  • 1、什么是分包预下载
    • 分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。
  • 2、配置分包的预下载
    • 预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在 中,使用 preloadRule节点定义分包的预下载规则,示例代码如下:
      在这里插入图片描述
  • 3、分包预下载的限制
    • 同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M 。

案例 - 自定义 tabBar

  • 1、在此案例中,用到的主要知识点如下:
    • 自定义组件
    • Vant 组件库
    • MobX 数据共享
    • 组件样式隔离
    • 组件数据监听器
    • 组件的 behaviors
    • Vant 样式覆盖
  • 2、实现步骤
    • 自定义 tabBar 分为 3 大步骤,分别是:
      • 1、配置信息
      • 2、添加 tabBar 代码文件
      • 3、编写 tabBar 代码
  • 3、项目示例代码如下:
    • 自定义 tabBar 项目源码,请下载 整个微信小程序项目文件