文件名称:PacmanGame:我的第一个C ++游戏
文件大小:38.73MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-06 22:41:52
C++
吃豆子游戏 我用C ++编写的第一款游戏:吃豆子! 观看此处的视频: : 使用箭头键移动吃豆人,并避免重影。 就这么简单。 笔记: 该游戏有两个已知的错误,以及两个已知的缺少功能: 错误: 每隔一段时间,鬼就会“卡住”。 当上电被吃掉或新一轮开始时(例如吃豆人的死),这可以解决。 极少数情况下,鬼魂会在墙上“跳”起来。 如果它们移出窗口区域,可能会使游戏崩溃。 功能包括: 该游戏具有一个直到Pacman死后才结束的关卡。 理想情况下,会有更多的级别,每个级别的难度都在变化。 音乐不会重复播放,因此大约3.5分钟后游戏会变得非常安静。 使用Chili框架中已包含的功能可以轻松解决此问题。 特意不包括的功能: 鉴于这是我的第一个游戏尝试,所以我将AI保持相对简单。 因此,我不允许鬼魂回到基地等。 否则,希望您喜欢这个Pacman的简化版本! 学分: 使用辣椒框架
【文件预览】:
PacmanGame-master
----License()
--------GNU General Public Licence Version 3.txt(34KB)
----.gitignore(4KB)
----Chili Framework 2016.sln(1KB)
----Engine()
--------Mouse.h(3KB)
--------03 Chibi Ninja.wav(20.75MB)
--------Resource.h(904B)
--------chili.ico(15KB)
--------Vec2D.h(1KB)
--------DXErr.cpp(192KB)
--------Sound.h(6KB)
--------Scoreboard.h(3KB)
--------EndScreen.cpp(1KB)
--------FramebufferVS.shh(5KB)
--------eat.wav(13KB)
--------Game.cpp(3KB)
--------XAudio()
--------EatGhost.wav(121KB)
--------Level.cpp(348B)
--------Engine.vcxproj.filters(5KB)
--------Resource.rc(4KB)
--------StartScreen.cpp(4KB)
--------FramebufferPS.hlsl(1KB)
--------Keyboard.cpp(3KB)
--------Graphics.h(5KB)
--------ChiliWin.h(2KB)
--------coin.wav(64KB)
--------Ghosts.cpp(17KB)
--------01 A Night Of Dizzy Spells.wav(19.2MB)
--------Pacman.h(2KB)
--------Keyboard.h(3KB)
--------Level.h(3KB)
--------FramebufferPS.shh(6KB)
--------MainWindow.h(3KB)
--------Graphics.cpp(11KB)
--------ChiliException.h(2KB)
--------Ghosts.h(4KB)
--------Game.h(2KB)
--------Board.cpp(6KB)
--------Pacman.cpp(12KB)
--------highscore.txt(3B)
--------DXErr.h(3KB)
--------MainWindow.cpp(7KB)
--------Scoreboard.cpp(3KB)
--------Board.h(1KB)
--------Mouse.cpp(3KB)
--------EndScreen.h(4KB)
--------StartScreen.h(5KB)
--------SoundEffect.h(2KB)
--------Sound.cpp(20KB)
--------AlienSiren.wav(1.13MB)
--------Engine.vcxproj(14KB)
--------Main.cpp(3KB)
--------FramebufferVS.hlsl(1KB)
--------Colors.h(3KB)
----README.md(1KB)
----.gitattributes(2KB)