文件名称:scratching_koopatron2084:Scratching版本1中的示例游戏
文件大小:436KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-22 10:49:33
Java
抓挠 暂存允许您在“处理”中编写暂存程序。 Buck Bailey和Eli Baum撰写,2014年 到目前为止,您可能是Scratch的专家。 但是大多数编程语言都不像Scratch。 无需拖动块,而键入命令。 所以代替 你会写像 function whenGreenFlagClicked() { if (mouseDown == true) { move(10) } } 就像有许多口头语言(英语,西班牙语,中文)一样,也有许多编程语言。 您一直在Scratch工作。 您可能听说过其他人。 现在,您将学习基于Java的Processing 。 我们已经写了一些代码(称为“刮”),这将允许您从旧的划痕程序编写处理程序。 以下是有关如何使用“处理”的一些说明,以及所有暂存命令的完整参考。 让我们看一个基本的草图: 所有代码的说明如下。 Sprite
【文件预览】:
scratching_koopatron2084-master
----Sprite.java(7KB)
----images()
--------enemy_beetle3.png(3KB)
--------mario walk 2.png(498B)
--------mario walk 1.png(551B)
--------mario ducking.png(465B)
--------enemy_koopared2.png(3KB)
--------cat.costume2.png(3KB)
--------mario jumping.png(531B)
--------enemy_koopa2.png(3KB)
--------enemy_beetle1.png(3KB)
--------enemy_flykoopa3.png(3KB)
--------enemy_goomba3.png(3KB)
--------enemy_flykoopared2.png(3KB)
--------mario explosion.png(3KB)
--------enemy_flykoopared3.png(3KB)
--------enemy_koopared1.png(3KB)
--------enemy_koopaaqua1.png(3KB)
--------mario throwfire.png(501B)
--------enemy_koopa3.png(3KB)
--------enemy_flykoopa1.png(3KB)
--------mario turning.png(583B)
--------enemy_flykoopared1.png(3KB)
--------xy-grid.png(3KB)
--------bg_gameover.png(21KB)
--------enemy_beetle2.png(3KB)
--------enemy_koopared3.png(3KB)
--------enemy_goomba2.png(3KB)
--------enemy_koopaaqua2.png(3KB)
--------bg_highway.png(116KB)
--------mario walk 3.png(493B)
--------mario standing.png(511B)
--------enemy_koopaaqua3.png(3KB)
--------mario fireball.png(3KB)
--------cat.costume1.png(3KB)
--------bg_title.png(192KB)
--------enemy_flykoopa2.png(3KB)
--------enemy_goomba1.png(3KB)
--------enemy_koopa1.png(3KB)
----mario.java(8KB)
----Stage.java(4KB)
----koopa.java(11KB)
----.gitignore(143B)
----fireball.java(8KB)
----README.md(2KB)
----readme-img()
--------scratch-example.png(5KB)
----scratching_koopatron2084.pde(10KB)