文件名称:scratching_rampart:抓“垒”单人游戏
文件大小:228KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-22 15:23:44
Java
抓挠 暂存允许您在“处理”中编写暂存程序。 Buck Bailey和Eli Baum撰写,2014年 到目前为止,您可能是Scratch的专家。 但是大多数编程语言都不像Scratch。 无需拖动块,而键入命令。 所以代替 你会写像 function whenGreenFlagClicked() { if (mouseDown == true) { move(10) } } 就像有许多口头语言(英语,西班牙语,中文)一样,也有许多编程语言。 您一直在Scratch工作。 您可能听说过其他人。 现在,您将学习基于Java的Processing 。 我们已经写了一些代码(称为“刮”),这将允许您从旧的划痕程序编写处理程序。 您所需要做的就是将抓取副本复制到“处理”中的新选项卡中。 以下是有关如何使用“处理”的一些说明,以及所有暂存命令的完整参考。 让我
【文件预览】:
scratching_rampart-master
----wall.java(519B)
----Sprite.java(24KB)
----scratching_rampart.pde(27KB)
----images()
--------cat.costume2.png(14KB)
--------floor-32px.png(1KB)
--------brokenwall-32px.png(1KB)
--------ship.png(9KB)
--------castle-64px.png(7KB)
--------cannon-64px.png(6KB)
--------xy-grid.png(14KB)
--------cat.costume1.png(14KB)
--------river-32px.png(3KB)
--------ship-fire.png(9KB)
--------grass-32px.png(2KB)
--------wall-32px.png(1KB)
----fix_export.command(336B)
----cannon.java(410B)
----Stage.java(11KB)
----Scratching Sprite Quick Reference.pdf(67KB)
----README.md(12KB)
----enemyShip.java(514B)
----readme-img()
--------scratch-example.png(5KB)
----castle.java(345B)
----cannonBall.java(390B)
----scratching.pde(2KB)
----.gitignore(143B)
----Scratching Stage Quick Reference.pdf(62KB)