leetcode棋盘-game-theory:博弈论

时间:2024-07-26 08:56:27
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更新时间:2024-07-26 08:56:27

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leetcode 棋盘极小极大算法 概括 计算机在各种战略游戏中使用的一般决策策略,包括 棋 跳棋 曼卡拉 井字游戏 游戏树 在棋盘游戏中,我们可以将根节点(第 0 层)视为棋盘的当前状态,将第 1 层的节点视为棋盘的每种可能状态,具体取决于下一步将是什么。 换句话说,Level 1 节点负责每一个可能的下一步行动。 展望游戏的未来 在多人游戏中,我们可以想象一个博弈树,其中根节点是对手 B 走棋后棋盘的当前状态,轮到对手 A 了。 问题 还没解决 高级问题 参考


【文件预览】:
game-theory-main
----min-max-template.txt(466B)
----README.md(2KB)
----min-max-example.java(1KB)

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