Win8 DirectX 实现透明水面漂浮木箱

时间:2016-01-21 14:48:18
【文件属性】:

文件名称:Win8 DirectX 实现透明水面漂浮木箱

文件大小:1.02MB

文件格式:RAR

更新时间:2016-01-21 14:48:18

win8 directx11 纹理 混合 光照

改进山峰水面模型。使水面透明,并在水面上添加一个木箱。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行


【文件预览】:
Direct3DApp_HillWaveBlend
----BasicTimer.h(2KB)
----Renderer.h(2KB)
----Shaders()
--------SimplePixelShader.hlsl(2KB)
--------SimpleVertexShader.hlsl(1KB)
--------LightBase.hlsli(5KB)
----DirectXHelper.h(1000B)
----CubeModel.h(440B)
----Direct3DApp_HillWaveBlend.vcxproj(9KB)
----Direct3DApp_HillWaveTexture.cpp(5KB)
----DDSTextureLoader.cpp(53KB)
----pch.h(131B)
----Renderer.cpp(13KB)
----Package.appxmanifest(1KB)
----WICTextureLoader.h(5KB)
----Direct3DApp_HillWaveBlend.vcxproj.filters(3KB)
----WICTextureLoader.cpp(32KB)
----WaterModel.cpp(6KB)
----LightHelper.h(1KB)
----Assets()
--------SplashScreen.png(2KB)
--------SmallLogo.png(329B)
--------Logo.png(801B)
--------StoreLogo.png(429B)
----Texture()
--------water_alpha.dds(64KB)
--------water.jpg(286KB)
--------wood.jpg(139KB)
--------grass.jpg(65KB)
--------rock.jpg(473KB)
----Direct3DApp_HillWaveBlend_TemporaryKey.pfx(2KB)
----WaterModel.h(823B)
----CubeModel.cpp(4KB)
----pch.cpp(21B)
----Direct3DApp_HillWaveBlend.h(2KB)
----Direct3DBase.cpp(10KB)
----Direct3DApp_HillWaveTexture.h(2KB)
----DDSTextureLoader.h(4KB)
----HillModel.cpp(3KB)
----Generated Files()
----Direct3DBase.h(2KB)
----HillModel.h(454B)
----Direct3DApp_HillWaveBlend.cpp(5KB)

网友评论

  • 是Windows 8上Metro程序,用的DirectX 11版本,描述的不错。
  • 怎么没有可执行项目文件啊
  • 似乎不是Win32或MFC的,没看懂,不过还是感谢分享