Skye:没有分层加速结构的大点云的渐进实时渲染

时间:2024-06-17 16:51:00
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文件名称:Skye:没有分层加速结构的大点云的渐进实时渲染

文件大小:20.2MB

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更新时间:2024-06-17 16:51:00

C++

斯凯 这是本文的源代码: ( MarkusSchütz,Gottfried Mandlburger,Johannes Otepka,Michael Wimmer )。 Skye是一个实时编码框架和点云查看器,使用渐进式渲染方法,可以实时查看适合GPU内存的任何点云,而无需事先创建分层加速结构。 而不是每帧渲染所有点,我们将渲染分布在多个帧上。 前一帧会重新投影到当前帧,以保留已经渲染的细节,并且通过渲染一定数量的随机点来填充Kong。 可以调整随机点的数量以确保实时帧速率,并且在几帧的过程中,图像将收敛到完整模型。 呈现引擎以Javascript实现(使用V8),并且可以在运行时修改代码。 通过ctrl + s保存* .js文件将立即执行该文件,随后将旧代码替换为新代码。 javascript引擎由C ++和OpenGL核心支持。 大多数OpenGL函数都具有JS绑定。 一些性能敏感


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