XNA 3D Engine:扩展的 XNA 游戏创建框架-开源

时间:2024-08-02 07:29:50
【文件属性】:

文件名称:XNA 3D Engine:扩展的 XNA 游戏创建框架-开源

文件大小:23.57MB

文件格式:RAR

更新时间:2024-08-02 07:29:50

开源软件

我的空闲时间项目的目标是使使用 C# 和托管 DX 代码快速编写游戏变得非常容易。 目前提供各种代码操作指南的优秀汇编,从各种教程中收集并自己编写。 到目前为止,旨在直接对游戏进行编码,但最终的长期目标是创建完整的图形游戏开发工具集。 当前状态:抽象所需的类。 到目前为止完成:后处理和杂项渲染 FBX 中的顶点提取 自动边界框构建 可视化和调试:开发人员控制台和说明矢量和框的线条 FPS 控制方案 基本地形碰撞 来自高度图生成的地形着色器:后期处理地形混合映射与深度雾和定向光 水和反射着色器 还有很多工作要做。


【文件预览】:
DPSF.dll
3D engine.exe
README
----DPSF()
--------DPSF README.txt(1KB)
----README.txt(11KB)
Content
----Sound()
--------Music()
----Shaders()
--------PostProcess()
--------Skybox.xnb(4KB)
--------genericShaders.xnb(13KB)
--------LEGACY()
--------BasicTexture.xnb(3KB)
--------Water.xnb(6KB)
--------Blend()
--------TreeInstance()
--------Basic.xnb(2KB)
--------SceneDownscale.xnb(3KB)
--------skyReflection.xnb(12KB)
----Models()
--------cubeUV.xnb(2KB)
--------Terrain()
--------Levels()
--------Objects()
--------cube.xnb(2KB)
----HouseCompleteMap_0.xnb(1.33MB)
----Textures()
--------Logos()
--------Terrain()
--------pixel.xnb(191B)
--------cursor.xnb(422KB)
--------Art()
--------Heightmaps()
--------Skyboxes()
----Fonts()
--------font.xnb(13KB)
--------menufont.xnb(41KB)
--------resFont.xnb(20KB)
--------pauseFont.xnb(59KB)

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