线的基本定义——2D的BSP树的实现

时间:2014-09-14 16:59:36
【文件属性】:

文件名称:线的基本定义——2D的BSP树的实现

文件大小:47KB

文件格式:RAR

更新时间:2014-09-14 16:59:36

Line 2d bsp

实现了一个2D的BSP树,并能判断鼠标有没有点中一个比较复杂的凹面体。


【文件预览】:
StdAfx.cpp
opengl
----OGLutil.h(3KB)
----OGLutil.cpp(8KB)
main
----Game.cpp(7KB)
----Game.h(1KB)
Matrix.vcproj
Matrix.sln
math
----AABB3.h(3KB)
----Triagle2D.h(812B)
----bsp2d.cpp(4KB)
----Plane.cpp(4KB)
----Matrix.cpp(9KB)
----AABB3.cpp(17KB)
----Vector2.h(3KB)
----Triagle2D.cpp(3KB)
----Plane.h(2KB)
----line2d.cpp(3KB)
----MathUtil.h(2KB)
----bsp2d.h(1KB)
----Vector3.h(3KB)
----line2d.h(2KB)
----Sphere.h(1KB)
----Sphere.cpp(2KB)
----MathUtil.cpp(1KB)
----Matrix.h(3KB)
Matrix.suo
StdAfx.h
Matrix.vcproj.PC2010091813RZV.Administrator.user
common
----Timer.h(829B)
----Timer.cpp(1KB)
Matrix.vcproj.game-netease-PC.game-netease.user

网友评论

  • 非常不错的资源啊
  • 这个实现有点复杂
  • 挺复杂的,网上有算法很简单啊
  • 居然独立框架实现BSP树,学习了~~
  • 工程挺多代码的,都楼主自己实现的一个基本框架,不错
  • 唉,代码运行没通过,一闪而过。
  • 工程挺多代码的,都楼主自己实现的一个基本框架,不错