Pong:在pyglet中实现Pong用于学习目的

时间:2024-04-18 17:37:52
【文件属性】:

文件名称:Pong:在pyglet中实现Pong用于学习目的

文件大小:35KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-04-18 17:37:52

乒乓球 在pyglet中实现Pong用于学习目的 目标是在可玩性之后“过度设计” 更新: 在“过度设计” pong之后,我开发了各种pyglet扩展库,因此您也可以使用此存储库查看pygletplus软件包如何与pong之类的简单游戏一起使用的示例。 该游戏可能遗漏了一些东西,但整体上是完整的,扩展包可与pyglet一起使用,以使多场景游戏更易于制作。 pygletplus的单独存储库可能会在以后生成。 pygletplus game.py具有Game,它是一个场景管理器。 scene.py具有“场景”,可用于制作自己的自定义游戏场景。 场景是控制器管理员。 controller.py具有Controller,可以将其用作每个场景的不同状态。 使自定义控制器具有不同的输入和更新行为。 resourcemanager.py具有ResourceManager,这使得加载资源更加容易。


【文件预览】:
Pong-master
----.gitignore(2KB)
----ball.py(202B)
----requirements.txt(30B)
----resources()
--------ball.png(164B)
--------paddle.png(182B)
--------bounce.wav(77KB)
--------point.wav(4KB)
----pongscene.py(3KB)
----LICENSE(1KB)
----README.md(1KB)
----pongcontroller.py(4KB)
----paddle.py(362B)
----main.py(251B)
----pygletplus()
--------controller.py(240B)
--------__init__.py(0B)
--------scene.py(549B)
--------entity.py(227B)
--------physicalentity.py(324B)
--------resourcemanager.py(1KB)
--------game.py(673B)

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