创建对象和修改对象-高等数学四思维导图

时间:2021-06-02 17:50:28
【文件属性】:
文件名称:创建对象和修改对象-高等数学四思维导图
文件大小:2.61MB
文件格式:PDF
更新时间:2021-06-02 17:50:28
3dmax教程下载_3dmax基础教程_3dmax建模教程.pdf 2.2 创建对象和修改对象 在 Create 命令面板有 7 个图标,它们分别用来创建 Geometry(几何体)、 Shapes(二维图 形)、 Lights(灯光)、 Cameras(摄像机)、 Helpers(辅助对象)、 Space Warps(空 间变形)、 Systems(体系)。 每个图标下面都有不同的命令集合。每个选项都有下拉式列表。在默认的情况下,启动 3ds max 后显示 的是 Create 命令面板中Geometry 图标下的下拉式列表中的Standard Primitives选项。 2.2.1 原始几何体(Primitives) 在三维世界中,基本的建筑块被称为原始几何体(Primitives)。原始几何体通常是简单的对象(见图 2.18),它们是建立复杂对象的基础 图 2.18 原始几何体是参数化对象,这意味着可以通过改变参数来改变几何体的形状。所有原始几何体的命令 面板中的卷展栏的名字都是一样的,而且在卷展栏中也有类似的参数。可以在屏幕上交互地创建对象,也 可以使用 Keyboard卷展栏通过输入参数来创建对象。当使用交互的方式创建原始几何体的时候,可以通 过观察 Parameters卷展栏中(见图 2.19)的参数数值的变化来了解调整时影响的参数. 图 2.19 有两种类型的原始几何体,它们是标准原始几何体(Standard Primitives)(图 2.18左图)和扩展原始 几何体(Extended Primitives)(图 2.18右图)。通常将这两种几何体称之为标准几何体和扩展几何体。 要创建原始几何体,首先要从命令面板(或者 Object标签面板)中选取几何体的类型,然后在视口中单 击并拖曳即可。某些对象要求在视口中进行一次单击和拖曳操作,而另外一些对象则要求在视口中进行多 次单击和鼠标移动操作。 在默认的情况下,所有对象都被创建在主栅格(Home Grid)上。但是可以使用 Autogrid功能来改变 这个默认设置。这个对象允许在一个已经存在对象的表面创建新的几何体。 下面我们就举例来说明如何创建原始几何体。

网友评论