四叉树分割界面点(基于OPENGL实现)

时间:2012-07-01 16:19:12
【文件属性】:

文件名称:四叉树分割界面点(基于OPENGL实现)

文件大小:507KB

文件格式:RAR

更新时间:2012-07-01 16:19:12

四叉树 分割 opengl

用OPENGL写的小程序 采用四叉树的数据结构 递归解决屏幕上的点 并将它们分割


【文件预览】:
四叉树_分割
----QuadTree_main.cpp(3KB)
----QuadTree.h(4KB)
----QuadTree_main.ncb(57KB)
----QuadTree_main.opt(48KB)
----Point.h(297B)
----QuadTree_main.dsw(534B)
----Debug()
--------QuadTree_main.pch(1.38MB)
--------vc60.pdb(140KB)
--------QuadTree_main.pdb(553KB)
--------vc60.idb(73KB)
--------QuadTree_main.obj(43KB)
--------QuadTree_main.ilk(239KB)
--------QuadTree_main.exe(212KB)
----QuadTree_main.plg(1KB)
----QuadTree_main.dsp(4KB)

网友评论

  • 对于我不能使用,没有参考价值
  • 代码可以运行,图形化界面表现的也很好。
  • 调试后可以运行
  • 可以运行,注释不错,对于初学者,还是很好的,对了,这是vc6.0下的,要是再配备java下可运行的就更好了
  • 可以运行~~~ 在窗口中左键点击屏幕,在屏幕中显示点,结束之后右键将对那些点构建四叉树并绘制在屏幕上~
  • 代码较清晰,只是不懂如何操作