文件名称:3D游戏编程大师技巧
文件大小:35.08MB
文件格式:PDF
更新时间:2015-02-06 18:59:52
3D 游戏 编程 3D游戏编程大师技巧
3D游戏编程大师技巧(含光盘1张) 图书作者: [美]Andre Lamothe 著 李详瑞、陈武 译 出版社: 人民邮电出版社 ISBN: 7115133719 出版时间: 2005-6第1版 印刷时间: 2005-10第2次印刷 开 本: 16 价 格(元): 118 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。