com.unity.material-switch

时间:2024-05-26 05:12:00
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文件名称:com.unity.material-switch

文件大小:1.23MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-26 05:12:00

C#

物料开关 选择组是游戏对象的集合。 我们希望使用时间线剪辑来更改选择组中使用的所有材料的材料属性,该时间线剪辑包含目标材料的集合,用户可以对其进行修改。 为此,我们将MaterialPropertyGroup组件添加到场景中的游戏对象。 MaterialPropertyGroup组件存储对选择组使用的所有sharedMaterials的引用,然后将所有这些材料的副本创建到称为“ originalMaterials”的数组中。 该组件具有恢复原始材料属性,以及将sharedMaterials阵列朝向目标材料阵列的方法。 时间轴需要具有MaterialSwitchTrack。 将MaterialProperyGroup组件分配到轨道上的属性插槽中。 将MaterialSwitchClip添加到轨道时,轨道的ClipEditor会从MaterialPropertyGroup组件中创建


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